Эллиот стал частым посетителем этого интернет-кафе, особенно увлекаясь онлайн-играми
Эллиот нашел безопасное убежище в киберпространстве, однако в реальном мире его тревожное расстройство становилось все более ощутимым.
Он по-прежнему не находил того общественного признания, которого жаждал, и ему было трудно понять, почему некоторые сверстники, которых он считал недостойными, пользовались популярностью, в то время как он оставался в стороне. Он особенно возмутился, наблюдая за тем, как новый ученик мексиканского происхождения стал популярным просто благодаря своему высокомерному отношению к другим.
Этот образ мыслей станет неизменным в жизни Эллиота. Он жаждал, чтобы его приняли без какого-либо осуждения, в то время как сам являлся неумолимым судьей других. Его не устраивало просто иметь друзей, он хотел, чтобы это были популярные люди.
Ему также было недостаточно просто встречаться с девушкой – она должна была быть самой привлекательной.
На этом этапе жизни Эллиот не был социальным изгоем. Он просто оставался незамеченным как застенчивый мальчик, на которого, казалось, никто не обращал внимания.
К счастью, у него еще не началось половое созревание, что для Эллиота было благом. Как он впоследствии напишет: «С наступлением половой зрелости весь мой мир изменился, и вся моя жизнь рухнула от полного отчаяния».
Но гормональная буря не заставила себя долго ждать. Однажды вечером в
Секс вошел в его жизнь. В классе его одноклассники ни о чем другом и не говорили. Для Эллиота это было началом его истинного конца. Он чувствовал такое сильное отторжение и такое сильное давление, что решил погрузиться в видеоигры больше, чем когда-либо прежде. Кроме того, примерно в то же самое время он получил в качестве рождественского подарка ролевую онлайн-игру
Была создана учетная запись, и сразу после этого он придумал своего первого персонажа: друида – ночного эльфа. Этот опыт показался ему совершенно захватывающим. Погрузиться в
Однако гормоны продолжали бушевать. Ему нужно было, чтобы его любили по-настоящему. Чтобы это была реальная женщина. Пикселей на экране, хотя и очень реалистичных, ему было недостаточно.
СЕКС И ЖЕНОНЕНАВИСТНИЧЕСТВО
В 2000-х годах Лос-Анджелес являлся центром активности в сфере развлечений, хотя он также сталкивался с социальными проблемами, такими как рост преступности. Индустрия видеоигр пережила беспрецедентный рост. Особенно были популярными играми были
Эти игры также вызвали споры из-за их жестокого или откровенного содержания, что вызвало дебаты в обществе и дискуссии на законодательном уровне, так как, возможно, существовала взаимосвязь между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением. Были выпущены аналогично противоречивые фильмы, демонстрирующие насилие и жестокость, – такие как «Американский психопат» (2000 год), «Королевская битва» (2000 год), «Необратимость» (2002 год), «Олдбой» (2003 год), «Пила» (2004 год) и «Хостел» (2005 год).
Ко всему вышеуказанному добавился новый «музыкальный ландшафт» с быстро развивающимися жанрами, такими как рэп и хип-хоп, в которых часто муссируются темы, связанные с насилием, дискриминацией и жизнью в неблагополучных районах. Это добавило еще один слой в дискуссию о влиянии на социум аудиовизуальных развлечений. Творчество
Эминем, например, с такими альбомами, как