Читаем Устойчивый веб-дизайн полностью

Язык, который мы используем, может тонко влиять на наше мышление. В своей книге "Метафоры, которыми мы живем" Джордж Лакофф подчеркивает опасность политического языка. Очевидными примерами являются "дружественный огонь" и "сопутствующий ущерб", но более коварным примером является "облегчение налогового бремени" – еще до начала дебатов налогообложение было представлено как нечто, требующее облегчения.

На первый взгляд, термин "веб-платформа" кажется безобидным. Описание веба как платформы ставит его в один ряд с другими программными средами. Flash был платформой. Android – это платформа. iOS – это платформа. Но веб – это не платформа. Вся идея веба в том, что он кроссплатформенный.

Платформа обеспечивает контролируемую среду выполнения для программного обеспечения. Пока у пользователя есть эта среда выполнения, вы можете быть уверены, что он получит именно то, что вы задумали. Если вы создаете приложение для iOS и у кого-то есть устройство iOS, вы знаете, что он получит 100% вашего программного обеспечения. Но если вы создадите приложение для iOS, а у кого-то будет устройство Android, он получит 0% вашего программного обеспечения. Вы не можете установить приложение iOS на устройство Android. Все или ничего.

Веб не так бинарен. Если вы создаете что-то с использованием веб-технологий, а кто-то заходит на сайт с помощью веб-браузера, вы не можете быть уверены, сколько веб-технологий будет поддерживаться. Скорее всего, это будет не 100%. Но также маловероятно, что это будет 0%. Некоторые люди будут посещать сайт с устройств iOS. Другие будут посещать сайт с устройств Android. Некоторые люди получат 80% или 90% того, что вы разработали. Другие получат только 20%, 30% или 50%. Интернет – это не платформа. Это континуум.

Думать о вебе как о платформе – это ошибка. Такие платформы, как Flash, iOS или Android, обеспечивают стабильность и определенность, но только при очень специфическом наборе обстоятельств – доступ к вашему программному обеспечению должен осуществляться с помощью соответствующей среды выполнения, специфичной для данной платформы. Интернет не дает такой уверенности, но он также не ограничивает возможные среды выполнения.

Платформы контролируемы и предсказуемы. Всемирная паутина хаотична и непредсказуема. В Интернете царит полный беспорядок.

Рекомендации

RFC 761: Transmission Control Protocol by Jon Postel

Program Links in WWW by Tim Berners‐Lee

The Internet’s Original Sin by Ethan Zuckerman

Ajax: A New Approach to Web Applications by Jesse James Garrett

Everyone has JavaScript, right?

by Stuart Langridge

Глава 5: Слои

В своей классической книге

"Как здания учатся" Стюарт Брэнд освещает идею британского архитектора Фрэнка Даффи:

«Правильно задуманное здание имеет несколько слоев долговечности.»

Даффи называл эти срезающие слои. Каждый из них движется в разных временных масштабах. Бренд развил идею, предложив шесть аллитеративных слоев:

Место – физическое расположение здания меняется только в геологическом масштабе.

Структура – само здание может стоять веками.

Внешняя отделка – внешняя поверхность здания обновляется каждые несколько десятилетий.

Обслуживание – водопровод и электропроводка нуждаются в обновлении каждые десять лет или около того.

План помещения – расположение стен и дверей может периодически меняться.

Вещи – расположение мебели в комнате может меняться ежедневно.




Разделение слоев.


Идею срезания слоев можно применить и к нашим творениям в Интернете. Наши доменные имена – это геологические объекты, на которых мы строим. На другом конце временной шкалы контент в Интернете – "материал" – может добавляться и обновляться ежечасно, ежеминутно или даже посекундно. Между ними находятся слои структуры, представления и поведения: HTML, CSS и JavaScript.

Эти слои могут быть слабо связаны друг с другом, но они не являются полностью независимыми. Как в здании не может быть мебели без комнат и стен, так и таблица стилей нуждается в разметке, чтобы действовать на ее основе. Связь между структурой и представлением осуществляется с помощью селекторов в CSS: селекторов элементов, селекторов классов и т. д. В JavaScript связь осуществляется через словарь объектной модели документа, или DOM (Document Object Model).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT