В более поздней книге "Часы долгого времени" Стюарт Брэнд применил идею срезания слоев – или темповых слоев – к самой цивилизации. Самый медленный слой – это природа, затем идет культура, за ней – управление, затем – инфраструктура, и, наконец, торговля и мода – самые быстрые слои. Каждый слой зависит от нижележащего. В свою очередь, накопление каждого последующего слоя позволяет создать "соседний возможный", наполненный еще большими возможностями.
Аналогичным образом, выразительность CSS и JavaScript возможна только на основе HTML, который сам по себе требует URL для доступа, который, в свою очередь, зависит от протокола передачи гипертекста, лежащего на фундаменте TCP/IP.
Каждый из срезаемых слоев полотна может быть отслоен, чтобы открыть слой ниже. Выполнение этого процесса в обратном порядке – поочередное применение каждого слоя – является ключевым принципом упругого веб-дизайна.
Прогрессивное улучшение
В 2003 году фестиваль South by Southwest в Остине, штат Техас, был в первую очередь мероприятием для музыкантов и кинематографистов. Сегодня музыкальная и кинематографическая части затмевают по значимости South by Southwest Interactive, посвященный всему цифровому. В 2003 году South by Southwest Interactive была небольшим мероприятием, втиснутым в один угол одного этажа Остинского конференц-центра. Это был шанс для нескольких веб-дизайнеров и блоггеров собраться вместе и обменяться идеями. В тот год Стивен Чампеон и Ник Финк представили доклад под названием "Инклюзивный веб-дизайн для будущего с прогрессивным улучшением". В начале доклада они обратились с призывом к оружию:
Как и Тим Бернерс-Ли, Стивен Шампеон имел опыт работы с SGML, языком разметки, который оказал сильное влияние на HTML. Работая с документами, которые необходимо было перепрофилировать для различных целей, он понял, как важно отделять структуру от представления. Осмысленно размеченный документ может быть представлен множеством способов с помощью CSS и JavaScript.
Такой многоуровневый подход к Интернету позволяет предоставлять один и тот же контент широкому кругу людей. Но это не означает, что все получают одинаковые впечатления. В Champeon поняли, что четкое разделение задач позволит применять улучшения в соответствии с возможностями устройства конечного пользователя.
Перефразируя Карла Маркса, прогрессивное улучшение позволяет дизайнерам требовать от каждого браузера в соответствии с его возможностями и предоставлять каждому устройству в соответствии с его потребностями.
Должны ли веб-сайты выглядеть одинаково в каждом браузере?
Некоторые веб-дизайнеры опасались, что прогрессивное улучшение станет творческой смирительной рубашкой. Проектирование для наименьшего общего знаменателя не похоже на рецепт прогресса. Но это было заблуждение. Прогрессивное улучшение требует, чтобы дизайнеры начинали с самого низкого общего знаменателя (хорошо размеченного документа), но нет предела тому, куда они могут двигаться дальше.
На самом деле, именно наличие прочной основы HTML позволяет веб-дизайнерам экспериментировать с новейшими и лучшими CSS. Благодаря закону Постеля и свободной модели обработки ошибок в CSS дизайнеры могут свободно применять стили, которые работают только в новейших браузерах.
Это означает, что не у всех будет одинаковый визуальный дизайн. Это не ошибка. Это особенность Интернета. Новые браузеры и старые браузеры; монохромные дисплеи и многоцветные дисплеи; быстрые соединения и медленные соединения; большие экраны, маленькие экраны и отсутствие экранов – все могут получить доступ к вашему контенту. Этот контент должен выглядеть по-разному в таких разных ситуациях. Если веб-сайт выглядит одинаково как в браузере десятилетней давности, так и на новейших устройствах, то, скорее всего, он не использует преимущества большой гибкости, которую предлагает Интернет.
Чтобы подчеркнуть это, дизайнер Дэн Седерхолм создал веб-сайт, чтобы ответить на вопрос: "Должны ли веб-сайты выглядеть одинаково в каждом браузере?". Ответ на этот вопрос вы можете найти по адресу URL: