В общем, полноценное управление карманным королевством в твоей Скрижали. От перспектив использования захватывало дух — при желании здесь можно было создать полноценную, защищенную от внешнего мира колонию, расширяя ее по мере необходимости и устраивая вылазки в Единство за недостающими ресурсами, Рунами и Звездной Кровью. Белый Дьявол утверждал, что такие Домены существуют, причем громадного размера, однако предупредил, что их главной уязвимостью является материальная основа — кристалл-сфера, ядро, которое находится в Единстве. Оно может принимать разные формы, может быть надежно спрятано, хорошо защищено или бдительно охраняться, но если враг найдет и уничтожит ядро, то Домен и все его население погибнет.
Полное изучение возможностей Домена легко могло занять несколько дней. Я сосредоточился на том, что было необходимо в первую очередь, — функционале Ключей.
В целом все было достаточно просто. Сама золотая Руна представляла собой бессрочный Ключ, переносящий владельца в Домен из любого места Единства (но не Вечности). При этом она как бы «фиксировала» координаты последней точки входа и могла совершить обратное перемещение. Каждый перенос обходился в двадцать четыре капли Звездной Крови.
Кроме того, хозяин мог создавать отдельные Ключи, как бы копируя одно из свойств Руны, но для этого требовались ресурсы: Звездная Кровь, серебряная заготовка и Символ Ключа. Я понял смысл слов вселенца о том, что «мы не будем разменивать серебро». Каждый новый Ключ, созданный Азимандией, все равно стоил бы нам серебряной Руны, а вызов кел-леди сам по себе влетал в копеечку и не всегда был доступен.
Также в процессе стало ясно, что возможно создание многоразовых Ключей — количество Символов, вложенных в Руну, и определяло число входов-выходов. Такие изготавливали для доверенных лиц хозяина или постоянных обитателей Домена. Сейчас у меня было пять Символов — значит, можно потенциально создать гостевой Ключ с пятью активациями. Белый Дьявол, правда, заметил, что в этом нет никакого смысла — проще изменить уже имевшийся у нас Ключ, добавив в него пять Символов на Рунном Конструкторе — но то были привилегии Рунного Искусства…
Хорошо. Завершив предварительное знакомство с Руной-Доменом, я добил остатки трофеев — бронзовые Руны Развития и Повышения. Развитие — в Атрибут Воли, получив первый навык этой ветки:
Стойкость (бронза, 4/10)
—Навык явно был «спящим» — об этом говорили стартовые четыре звезды. И он частично дублировал Ментальный Барьер и Закрытый Разум ветки Ментальности, что вызывало некоторое недоумение. Но вселенец (не очень охотно, как мне показалось) объяснил, что воздействия бывают не только ментальными. Воля — важный Атрибут, который синергично влияет на многие параметры, та опора, что помогает Восходящему выстоять против сильнейшего врага. Что ж, я замечал это, когда он приходил мне на помощь — даже слабую, не имеющую нужных Атрибутов и Навыков оболочку воля Белого Дьявола превращала в опаснейшее оружие.
Оставалось бронзовое Повышение. Его я использовал на Эликсире Антияда. Результатом остался очень доволен:
Рунический Эликсир Очищения
Руна-Предмет
Качество: бронза
Активация: 6 капель Звездной Крови
Время действия: нет
Время перезарядки: древодень
Таймер активации: готово к активации