Читаем Верная шпага короля полностью

Подняв шпагу, даете понять, что дуэль окончена. Граф благодарно протягивает руку, и вы пожимаете ее, после чего перевязываете его раны. Прибавьте 1 ЧЕСТЬ за благородный поступок. Мортон просит прислать из Невера помощь, что вы, безусловно, вскоре и сделаете. После этого он внимательно смотрит на вас и, как бы самому себе, говорит: «Странно, и зачем это проверяют все лодки, плывущие из Невера в Орлеан? Может быть, потому, что в Орлеане сейчас сам герцог Майенский?». Вы понимаете намек, прощаетесь с графом и торопитесь к городу — 105.

348

К несчастью, в Тур сегодня вам так и не суждено попасть. В какой-то небольшой деревеньке сваливаетесь с сильнейшей простудой, которая только чудом не переходит в воспаление легких. Если у вас есть деньги, крестьяне возьмут за уход 1 экю, если нет — что же делать, вылечат бесплатно. Отвары из трав ставят вас на ноги за два дня (не забудьте добавить их на Листок путешественника). Кроме этого, в борьбе с болезнью потеряйте 4 СИЛЫ. Если она не унесла вас в могилу, после полудня седлайте коня и отправляйтесь дальше — 85.

349

День проходит спокойно, за исключением одного незначительного происшествия. Недалеко от Перигё вы видите тяжелую крестьянскую телегу, застрявшую на узком мостке через небольшую речушку. Одно колесо телеги соскочило с настила, а между бортом телеги и его краем с другой стороны остался неширокий проход. Мост без ограждений, попробовать проехать верхом слишком опасно, поэтому вы слезаете с коня и ведете его на поводу. Но с другой стороны моста сделать то же самое пытается какой-то дворянин. Пропустите его (512), потребуете, чтобы он уступил дорогу (26), или посмотрите, что он будет делать (252)?

350

Один конец веревки привязан к дереву, другой уходит в глухой непроходимый кустарник. Обрежете веревку (444) или полезете посмотреть, к чему она привязана (524)?

351

Уже в сумерках вы подъезжаете к Шалю. По обе стороны от дороги начинаются поля, перемежаемые рядом невысоких деревянных домишек с соломенными крышами. Вдруг вам кажется, что за одной из изгородей лицом к дороге стоит человек, а чуть подальше в темноте виднеются еще четыре или пять лиц. До них достаточно далеко и в полутьме разглядеть что-то определенное трудно. Приготовите оружие и поедете по дороге дальше (62) или повернете коня и постараетесь объехать подозрительное место по полям (513)?

352

Утро застает вас в очень странной комнате. Вы лежите на обитом шелком диване, на стенах несколько гобеленов, в окно через распахнутые ставни льется яркий солнечный свет. Но окно закрыто прочной решеткой, превращающей комнату богатого дворянского дома в тюремную камеру. Кроме дивана мебели в комнате нет. Единственная дверь крепко заперта. Вы подходите к окну: второй этаж, да и решетку так просто не выломать.

Остается только ждать. Обшарив карманы, обнаруживаете, что в них остался только носовой платок, все остальное исчезло. Нет также ни оружия, ни дорожной сумки (вычеркните все, что у вас записано на Листке путешественника). Только к вечеру дверь открывается, и парень в крестьянской одежде, но с кинжалом сбоку, приносит еду. Естественно, вы засыпаете его градом вопросов, но он остается глух и нем, трудно даже сказать, умеет ли он вообще говорить. Нападете на него, чтобы завладеть оружием и бежать (121) или посмотрите, что будет дальше (27)?

353

До Люберсака, стоящего на реке Везер, все обходится без приключений. В этом городке есть небольшой рынок, где вы можете пополнить свои запасы или, наоборот, что-то продать, если нужны деньги. Пистолет стоит 3 экю, шпага или кинжал — 2, пули и порох на 4 выстрела — одно, аркебуза — полтора. После этого стоит побыстрее отправиться дальше, чтобы засветло добраться до Лиможа, — 253.

354

В Люзиньяне все тихо и спокойно, нападать на вас никто не собирается. Если можете потратить на ночлег экю, выберите гостиницу побогаче и восстановите 2 СИЛЫ. Если выделите только полэкю — придется довольствоваться тем, что похуже и восстановить только 1. Кроме того, вспомните, успели ли вы сегодня хотя бы один раз поесть. Если нет, потеряйте 3 СИЛЫ, однако только в том случае, если не удастся найти ничего съедобного. Для этого есть два пути: если осталось еще что-то с собой или если есть полэкю на еду. В последнем случае ужин принесут прямо в номер, и сможете восстановить 2 СИЛЫ — 445.

355

Вы прячете пистолет, и бродяга, успокоившись, возвращается за свой стол, после чего вся компания начинает смеяться над вашей трусостью. Потеряйте 1 ЧЕСТЬ за то, что проглотили оскорбление. Однако еда прибавит 2 СИЛЫ. Поев до отвала, выходите из трактира и отправляетесь на поиски гостиницы для ночлега — 93.

356

Поднявшись к себе, вынимаете шпагу из ножен, а пистолет из кобуры и ложитесь спать, оставаясь при этом настороже. Где-то после полуночи в дверь слышится слабый стук. Откроете (527) или притворитесь спящим (28)?

357

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский , Дмитрий Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей

Похожие книги

«Рим». Мир сериала
«Рим». Мир сериала

«Рим» – один из самых масштабных и дорогих сериалов в истории. Он объединил в себе беспрецедентное внимание к деталям, быту и культуре изображаемого мира, захватывающие интриги и ярких персонажей. Увлекательный рассказ охватывает наиболее важные эпизоды римской истории: войну Цезаря с Помпеем, правление Цезаря, противостояние Марка Антония и Октавиана. Что же интересного и нового может узнать зритель об истории Римской республики, посмотрев этот сериал? Разбираются известный историк-медиевист Клим Жуков и Дмитрий Goblin Пучков. «Путеводитель по миру сериала "Рим" охватывает античную историю с 52 года до нашей эры и далее. Все, что смогло объять художественное полотно, постарались объять и мы: политическую историю, особенности экономики, военное дело, язык, имена, летосчисление, архитектуру. Диалог оказался ужасно увлекательным. Что может быть лучше, чем следить за "исторической историей", поправляя "историю киношную"?»

Дмитрий Юрьевич Пучков , Клим Александрович Жуков

Публицистика / Кино / Исторические приключения / Прочее / Культура и искусство