Ха… Хотя этот навык крайне важен, причём уже на данный момент, но его развитие будет долгим. Ведь как качаются навыки? Правильно, использованием. А сейчас мне доступен лишь магазин знаний, которые я и свои-то не все использую… Улучшение знаний с первого уровня — то ещё удовольствие, а без этого с нежитью и феями по эффективности уже не сравнится. Уж слишком многими строго специализированными навыками и бонусами владею, чтобы уповать на разнообразие. А выбора ведь нет, придётся покупать.
Чёрт, тратить ОР ресурсы на бесполезную муть, когда вскоре сможешь в обмен на них получить что-то по настоящему замечательное, так больно… Нафаня удавит, ей Хаос.
___
Генерация модифицированных способностей…
Тандем:
Каменная искра
(малая) — позволяет раз в 5 дней получить предмет «каменная искра» — природное хранилище огненной маны.Изменение: 5 дней → 1 день
Каменная искра
(малая) — позволяет раз в день получить предмет «каменная искра» — природное хранилище огненной маны.Способность создана: Сердце пламени
(старшая) — пассивная способность/чертёж, позволяет при соблюдении условий ритуала (разв.) преобразовать 27 предметов «каменная искра» в «сердце пламени» — природный артефакт, средний источник огненной маны. Кроме того, данный артефакт обладает следующими особенностями: самолевитация высокой стабильности, искажение координат призыва, резонанс с иными источниками природной маны, медленное преобразование каменных пород в самородки «огнистых пород» (список разв.).___
Ага, значит и такое бывает. Что тут можно сказать? Любой нормальный маг природы ходит по острию ножа, ввязываясь в бесконечные стычки и сражения. Всегда на самом краю, магия для войны. А я — нет. Сижу себе тихонько, конструкты с артефактами починяю… Ничего удивительного, что никаких боевых способностей мне и не дают. И слава Хаосу — никакой бадабум не сравнится с хренью, дающей кучу халявной маны и минералов магического происхождения. Хотя бы потому, что с помощью полученных ресурсов вполне возможно и по круче взрыв устроить. В перспективе.
А вот то, что новые способности могут улучшать старые — это вообще замечательно. Особенно сейчас, а то каменные искры ещё и Периту нужны.
___
Способность создана: Касание творца
(малая) — активная способность, раз в двадцать дней указанное существо получает 5 ДОР. У существ существует индивидуальная перезарядка воздействия, от 40 до 20000 дней.___
Я задумчиво перевёл взгляд на собственный палец. Нормальный такой, обыкновенный палец. И ткнул им в ногу.
___
Получено +5 ДОР, распределите характеристики.
___
Да ну нахер… Обычный человек владеет около 15–35 очками характеристик, со средним значением примерно в 25. Маги, конечно, куда круче, но там идёт сильный перекос в маноёмкость. Звери, колдуны и преображённые, вроде личей или выродков жизни, получают куда большие физические характеристики, с редкими бонусами в психику. А тут я, просто даю перманентное усиление в 20 % от суммы характеристик обычного человека. Чит, господа. Правда, только если рассматривать уровень обычных существ. Тот же лич, думаю, не отказался бы, а вот архиличу это может показаться сущим бредом. Почему? Ну, я тут ушёл в перезарядку… Ровно на две тысячи дней.
Две, мать его, тысячи дней. Я в этом мире всего двести деньков, а тут…
Ладно. Зато вампиры и феи тоже получат усиление… Все… И большие некроконструкты… В общем, обделённым не уйдёт никто.
А характеристики я кинул в психику. Объём маны качается сам собой, тело — тренировками, а психика… А как она качается? Только повышением тиров и качается, не более того. И я даже теоретически не подозреваю, каким образом её ещё можно повышать. При этом, потеря разума или личности — самый хреновый исход из всех.
___
Способность создана: Влага жизни
(малая) — пассивная способность, вы способны тратить кровь для заполнения резерва маны или для значительного ускорения естественной регенерации тканей организма. Коэффициенты преобразования: ваша кровь > кровь потомков (зависит от силы) ≫ чужая кровь (зависит от силы).___
Вот! Вот теперь я — нормальный вампир, который пьёт кровь, когда нужно восстановить ману или «хэпэ» (прим. HP — очки жизни, в играх указывают на значение урона, необходимое для убийства персонажа). Классика. Только, блин, почему снова именно кровь? Ладно у нас, вампиров, симбионты в крови живут, правда не только там, но а у всех остальных? А что, было бы круто восстанавливать ману за счёт, например, молока. Коровьего. Или мяса… А, стоп, это ведь и так происходит. Стоп-стоп-стоп.
Так. Я живу либо питаясь маной, либо едой. То есть еда и так преобразовывается в ману… Или мана в еду, не суть важно для конечного пользователя. Важно лишь то, что получи я рану, регенерация маны упадёт… Или придётся больше кушать. А ведь недостаток крови — тоже «рана», которую нужно залатать. В таком случае, жрать собственную кровь и мясо, то есть заниматься аутофагией, не имеет смысла, т. к. всё полученное организм всё равно потратит на регенерацию, а не восполнение маны.