Два укрепления станут надежной защитой для древнего оплота подгорного народа, после постройки второй и размещения осадных орудий любой враг трижды подумает перед тем, как идти на штурм, ну или умоется кровью. Но это в будущем, пока стену украшала лишь одинокая баллиста, две её подруги были скинуты со стены во время осады и восстановлению уже не подлежат. Хорошо хоть часть материалов удалось вернуть. У меня каждая досочка на счету.
Округа тоже начала принимать жилой вид, дорогу до подъема на верх уже починили, и она слабо напоминала старую. Камни были уложены на основу из щебня и плотно подогнаны друг к другу. Да и на самом подъемнике-лестнице работа кипела полным ходом, но там тоже не хватало рабочих рук, в час добавлялось где-то по метру кладки. Если так пойдет и дальше, то через четыре-пять дней можно будет подняться на верх и наконец-то увидеть солнце.
Я провел уже одиннадцать дней в подземельях, но вспомнил о нем только сейчас. Света мне вполне хватало, и я как-то даже не задумывался об этом раньше. Интересно, как оно будет? Точно знаю, что гномы не темные эльфы, и больших проблем с акклиматизацией быть не должно, но все же интересно. Ладно, мысли убежали куда-то не туда.
За прошедшие три дня я набрал положенные шесть уровней и теперь стал тридцатым, это переломный момент. После тридцатого опыта требуется значительно больше и рост замедляется, хотя мне-то это как раз пока и не грозит. “Невозможный+” уровень сложности и толпы опыта вокруг, руби не хочу. Хочу, но руки коротки с каждым драться. Теперь моя таблица выглядела так:
Имя: Грор, сын Кили из рода Кхим
Мужчина, Гном, Тан, уровень 30
Здоровье: 2425 / 2425
Сила: 108 (+24) 132
Выносливость: 30 (+5) 35
Ловкость: 21 (+6) 27
Мана: 0 / 0
Сила магии: 5 (+2) 7
Ментальная выносливость: заблокировано
Устойчивость к откату: заблокировано
Устойчивость к магии: 7 (+30) 37 (Сфера Земли +12% , прочие Сферы +7%)
Репутация:
Дракониды -50 / настороженно
Гномы 86 / уважение
Светлые расы -4 / настороженно
Темные расы 4 / нейтрально
Расовые способности: Ночное зрение (расовое), Сопротивление магии (расовое) (30), Крепкое телосложение (расовое)(+25% к здоровью), Двужильный (расовое)(+25% к регенерации стамины)
Достижения: Расовый враг Дракониды, Палач (ранг I), Умелый кузнец, Подземный страж, Кровь Матери, Мясник из Бар-Шамунир
Татуировки: Когти Земли (рунный рисунок)
Умения личные: Тяжелые доспехи VI, Двуручные мечи VI, Рукопашный бой V, Тренировка (Сила) II, Камнерожденный II, Метание IV, Кузнец VII, Сопротивление ядам II, Свежевание III, Рывок II
Умение командные: Торговец I, Мастер творения III, Лидерство II, Дипломатия III, Баллистика III, Мастер – Бронник III, Тактика III, Стальные сердца II, Мастер создания осадной техники I, Чеканка монет I, Эконом I, Скульптор камня I, Мастерство Атаки I, Мастерство Защиты II, Фортификатор II, Обучающий I
Книга Магии: заклинания заблокированы
Развитие на лицо. Во-первых, сильно возросли статы, трехдневные бои позволили поднять выносливость, ловкость и даже единицу силы, и мне наконец-то выпала тренировка силы 2 ранга (+17.5% к параметру сила) с мало полезным пока что для меня навыком “забытые рецепты” – сплавы я и сам делать умею, и могу научить других. Да самые лучшие из них без умения не воспроизвести, система порежет, но до 7 ранга при моем уровне кузнеца могу творить что захочу. Ну пусть процент удачи будет ниже, зато трата так сейчас нужных умений меньше.