То есть свои будущие шедевры мне по-хорошему надо ковать здесь, тогда я смогу получать весь опыт за создание, ну и возможно еще что-то перепадет от самого Махала. Единственное, но очень существенное неудобство – это удаленность храма от моего замка.
Основные производственные мощности переносить сюда пока что крайне рискованно и получается все необходимое придется тащить сюда с собой. А если что-то срочно понадобилось? Бежать пару дней за забытым тиглем как-то не хочется. Вот то-то и оно.
Сам храм перенести не получится – это 99.9%. Во-первых, вообще не факт, что такое возможно, так как это не походный алтарь. А во-вторых, это ж сколько работы, перенести треть горы? Ладно, допустим помещение можно сделать новое, но с убранством и “намоленностью” как быть? Идея с поселением около храма действительно хороша, но требуется ее хорошо обдумать перед тем, как действовать.
Как только закончили со сборами, пришлось еще чуть задержаться. Работы хватило всем: те, кто не был занят на починке отрядной амуниции, убирались и приводили в порядок сам храм. После того, как закончили с этим, встал вопрос о том, как изолировать храм от внешнего мира, чтобы опять какая гадость не завелась. Обрушивать скалы почитали сильно затратным, поэтому качественно, на два метра, замуровали арку входа. Пусть не от всех, но от большинства мародеров это его защитит точно. В общем чуть ли не восемь часов времени было потрачено на всякие хоз. быт. нужды. Можно сказать отдохнули душой, постоянные битвы тоже утомляют.
Пока дожидался конца работ сел за экономическое планирование, проект поселения не давал мне спокойствия, надо было взвесить все за и против. Душой я уже решил, что ему быть, но вот ресурсная база пока не позволяла даже разобраться с текущими проблемами, не то что взваливать на свой горб новые обязательства. Долгов хватает, но пока ситуацию выравнивают трофеи с похода.
В целом, монстров и кладов в округе предостаточно, есть где поживиться, вот только каждый такой бой – это потеря бойцов. Много или мало судить сложно, обычно на “невозможном уровне” я теряю где-то 20% войск, сейчас же ситуация сложилась такая, что я не могу понять какой у меня уровень. Понятно, что это какой-то усложненный вариант, но насколько? В любом случае за свои 20 стандартных процентов я уже перевалил.
С самого начала я планировал развить кузнечное производство, рунную магию и с этого получать двойную пользу – продажа амуниции и отличные комплекты для собственного войска. Подобный подход выровнял бы экономику и снизило смертность среди личного состава. Но увы и ах, не удалось и пришлось использовать то, что было по факту.
Но суть не в этом, а в том, что как только закончатся походы, я сяду в лужу. Из других источников денег в казну поступает смехотворно мало: Твердыня, да бороги платят часть дани самородным золотом и все. Надо что-то с этим делать, но пока в голову не приходит ни одной интересной мысли.
Еще очень остро стояла проблема с продуктами. Все добытое в улье уже давно подъели. Гномы работают за троих, но и едят не меньше. Особенно плохо сейчас с продовольствием в Твердыне и фортах, отправляясь в поход, мы вымели кладовые подчистую, так что замок остался без запасов провизии. Да, там есть, где порыбачить, да еще и бокар уже должен был принести первые плоды. Этот съедобный гриб будет хорошим подспорьем, но двух источников пищи моему поселению уже не достаточно.
Проблем много и все срочные, надо решать, а ресурс ограничен. Стоило бы построить таверну, тогда хотя бы часть провизии можно будет покупать по завышенной, но не грабительским ценам, как у гильдии. Это хоть и полумера, но жить в проголодь тоже не вариант. Или подтянем пояса?
Строительство литейных в Рудном давно закончилось, и гномы уже начали понемногу добывать железную руду, народу не хватало, слишком многих я увел с собой. Надо строить гильдию шахтеров, тогда станет чуть полегче, и выработка возрастет. А это в перспективе деньги.
Что лучше сытое брюхо сейчас, но пустой карман потом или голодное брюхо сейчас и полный карман в будущем? Я выберу “голодное брюхо”, как-нибудь выкрутимся, поэтому в фортах запустил строительство шахтерских гильдий. Запас доверия у меня есть. Тратить его очень не хочется, гномы будут не рады урезанным пайкам, но сейчас постройка таверны лишь оттянет голод.
В замке стройка и переезд шли полным ходом, поэтому там ничего менять не стал. Полюбовался издали. Бар-Шамунир опустел. Нет, гномы там суетились, но пустого пространство во внутреннем дворе казалось излишне много. Высокая стена и почти голый камень до самой скалы. Гномы успели перенести в скалу институт и палаты рунных магов, оставалось стрельбище, разная мелочевка и строящиеся Палаты Вечных, но это уже не существенно. Как только они достроятся, их тоже перенесем во внутрь скалы, а во внутреннем пространстве поднимется еще одна стена выше внешней.