Даже «Императорская династия» выпустила игру под названием «Убийца демонов», эта игра была одноименной адаптацией одной манги и была немного измененной копией «I am MT».
Поскольку «I am MT» была уникальна - от игрового процесса до способа получения дохода, ничего с этим поделать было нельзя. Независимо от того, насколько сильно разработчики пытались скрыть факт копирования, игроки, которые поиграли в «I am MT», смогут легко сказать, что их игры были копиями «I am MT».
Все эти игры были выпущены с интервалом в неделю-две, ибо все сейчас хотели успеть запрыгнуть в уже движущийся поезд.
И игрокам это вообще не понравилось.
Неужели одной донатной игры недостаточно? Почему из всех игр вы выбрали именно игру Чэнь Мо? Всего за одно мгновение на всех форумах началось бурление!
Глава 95. Необычный игровой опыт
----
«
«
«
----
Разделы комментариев к этим играм были в огне, было много сообществ, которые решили объединиться и наклепать этим играм плохие отзывы, что привело к падению рейтинга. Сейчас оценки этих игр не превышали семи баллов.
Но поскольку над «Убийцей демонов» потрудились чуть больше, эта игра имела более высокий балл, но все же оценка не превышала 7,1 единиц на пике.
Появилось много игроков, которые решили написать об этом Чэнь Мо. «
И хоть у таких игр было много ненавистников и плохих отзывов, не потребовалось много времени, чтобы понять, что хоть рейтинги таких игр были ужасными, у них все равно было много загрузок...
---
Дискуссионный форум игры «Убийца демонов».
«
«
«
«
«
«
---
Вскоре были опубликованы доходы этих карточных игр, и никто не смог сказать, что эти игры были убыточными. Доход «Убийцы демонов» был лучшим, и профессионалы игровой индустрии подсчитали, что ежемесячный доход этой игры может приблизиться к 23 миллионам юаней.
И из-за этого фанаты «Убийцы демонов» и «I am MT» напали друг на друга, но на этот раз «Императорская династия» предпочла держать рот на замке, независимо от того, что говорили фанаты.
После появления этих игр многие геймдизайнеры поняли, что формат карточных игр подходил практически к любой теме, и если они сделают оригинальную игру, она начнет приносить им деньги.
И хоть они получат много негатива в свой адрес, в конце концов они заработают много денег!
После первой волны появления карточных игр точно последует еще одна волна, так как многие геймдизайнеры начали создавать свои клоны «I am MT».
С этого момента рынок мобильных игр наполнится донатными играми...
---
В это же время Чэнь Мо не проявлял никаких признаков активности.
Техасский холдем был снят с рекламного места на игровой платформе «Императорской династии» через месяц, но Чэнь Мо не отменил призовые за занятие первых мест.
Сейчас реклама уже не была так важна, ибо у него появилась своя база игроков.
После того, как «Линия жизни» была выпущена, Чэнь Мо ничего не писал, и сейчас никто не знал, что он будет делать дальше. Другие разработчики видеоигр вздохнули с облегчением, но все они пытались понять, что сделает Чэнь Мо дальше.
Теперь, когда у Чэнь Мо появились деньги и постоянные игроки, если он выпустит еще одну успешную игру, она станет популярной в одно мгновение.