Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

• и, наконец, бесконечный цикл ожидания импульсов и сообщений и их обработки.

Обратите внимание на проверку значения, возвращаемого MsgReceive() — нуль указывает, что был принят импульс (здесь мы не делаем никакой дополнительной проверки, наш ли это импульс), ненулевое значение говорит о том, что было принято сообщение.

Обработка импульсов и сообщений выполняется функциями gotAPulse() и gotAMessage().

int main void) // Игнорировать аргументы

               // командной строки

{

 int rcvid; // PID отправителя

 MessageT msg; // Само сообщение

 if ((chid = ChannelCreate(0)) == -1) {

  fprintf(stderr, "%s: не удалось создать канал!\n",

   progname);

  perror(NULL);

  exit(EXIT_FAILURE);

 }

 // Настроить импульс и таймер

 setupPulseAndTimer();

 // Прием сообщений

 for(;;) {

  rcvid = MsgReceive(chid, &msg, sizeof(msg), NULL));

  // Определить, от кого сообщение

  if (rcvid == 0) {

   // Здесь неплохо бы еще проверить поле «code»...

   gotAPulse();

  } else {

   gotAMessage(rcvid, &msg.msg);

  }

 }

 // Сюда мы никогда не доберемся

 return (EXIT_SUCCESS);

}

setupPulseAndTimer()

В функции setupPulseAndTimer() вы видите код, в котором определяется тип таймера и схема уведомления. Когда мы рассуждали о таймерных функциях выше, я говорил, что таймер может выдать сигнал или импульс, либо создать поток. Решение об этом принимается именно здесь, в функции setupPulseAndTimer(). Обратите внимание, что здесь мы использовали макроопределение SIGEV_PULSE_INIT(). Используя это макроопределение, мы реально присвоили элементу sigev_notify значение SIGEV_PULSE. (Если бы мы использовали одно из макроопределений семейства SIGEV_SIGNAL*_INIT(), мы получили бы уведомление при помощи соответствующего сигнала). Отметьте, что при настройке импульса мы с помощью вызова ConnectAttach() устанавливаем соединение с самим собой и даем ему уникальный код (здесь — константа CODE_TIMER; мы ее определили сами)

Последний параметр в инициализации структуры события — это приоритет импульса; здесь мы выбрали SIGEV_PULSE_PRIO_INHERIT (константа, равная -1). Это предписывает ядру не изменять приоритет принимающего импульс потока.

В конце описания функции мы вызываем timer_create() для создания таймера в ядре, после чего настраиваем его на срабатывание через одну секунду (поле it_value) и на периодическую перезагрузку односекундными интервалами (поле it_interval). Отметим, что таймер включается только по вызову timer_settime(), а не при его создании.

Схема уведомления по типу SIGEV_PULSE — расширение, свойственное только QNX/Neutrino. Концепция импульсов в POSIX отсутствует.

/*

 * setupPulseAndTimer

 *

 * Эта подпрограмма отвечает за настройку импульса, чтобы

 * тот отправлял сообщение с кодом MT_TIMER.

 * Затем устанавливается

 * периодический таймер с периодом в одну секунду.

*/

void setupPulseAndTimer(void) {

 timer_t timerid; // Идентификатор таймера

 struct sigevent event; // Генерируемое событие

 struct itimerspec timer; // Структура данных

                          // таймера

 int coid; // Будем соединяться с

           // собой

 // Создать канал к себе

 coid = ConnectAttach(0, 0, chid, 0, 0);

 if (coid == -1) {

  fprintf(stderr, "%s: ошибка ConnectAttach!\n", progname);

  perror(NULL);

  exit(EXIT_FAILURE);

 }

 // Установить, какое событие мы хотим сгенерировать

 // - импульс

 SIGEV_PULSE_INIT(&event, coid, SIGEV_PULSE_PRIO_INHERIT,

  CODE_TIMER, 0);

 // Создать таймер и привязать к событию

 if (timer_create(CLOCK_REALTIME, &event, &timerid) ==

  -1) {

  fprintf(stderr,

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT