Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

   "Таблица переполнена, сообщение от rcvid %d"

   " игнорировано, клиент заблокирован\n", rcvid);

  break;

  // Клиент с данными

 case MT_SEND_DATA:

  // Посмотрим, есть ли другой клиент, которому можно ответить

  // данными от этого клиента

  for (i = 0; i < MAX CLIENT; i++) {

   if (clients[i].in_use) {

    // Нашли - использовать полученное сообщение

    // в качестве ответного

    msg->messageType = MT_OK;

    // Ответить ОБОИМ КЛИЕНТАМ!

    MsgReply(clients[i].rcvid, EOK, msg, sizeof(*msg));

    MsgReply(rcvid, EOK, msg, sizeof(*msg));

    clients[i].in_use = 0;

    return;

   }

  }

  fprintf(stderr,

   "Таблица пуста, сообщение от rcvid %d игнорировано,"

   " клиент заблокирован\n", rcvid);

  break;

 }

}

Примечания

Несколько общих замечаний по тексту программы:

• Если сообщение с данными прибывает, когда либо никто не ждет, либо список ожидающих клиентов переполнен, в стандартный поток ошибок выводится сообщение, но клиенту при этом мы не отвечаем ничего. Это означает, что ряд клиентов может оказаться в REPLY-блокированном состоянии навсегда — идентификаторы отправителей мы потеряли, а значит, и ответ им дать не можем.

Это сделано намеренно. Вы можете изменить это, добавив соответственно сообщения MT_NO_WAITERS и MT_NO_SPACE, которыми можно было бы отвечать всякий раз при обнаружении ошибок данного типа.

• Когда клиент-обработчик ждет, а клиент-поставщик пересылает ему данные, мы отвечаем обоим клиентам. Это критично, поскольку мы должны разблокировать обоих клиентов.

• Мы повторно использовали буфер клиента-поставщика для обоих ответов. Этот прием программирования — опять же, вопрос стиля: в большом приложении у вас, вероятно, было бы много типов возвращаемых значений, и вы могли бы и не захотеть повторно использовать одни и те же буферы.

• В приведенном примере используется «щербатый» массив фиксированной длины с флагом «элемент задействован» (clients[i].in_use). Поскольку моей целью здесь является отнюдь не демонстрация хитростей программирования односвязных списков, я использовал простейший для понимания вариант. В конечном же программном продукте, разумеется, имело бы смысл использовать динамический список.

• Когда функция MsgReceive() получает импульс, наше решение относительно того, действительно ли это «наш» импульс, фактически является весьма слабо аргументированным — мы просто предполагаем (согласно комментариям), что все входящие импульсы имеют тип CODE_TIMER. Опять же, в конечном продукте следовало бы проверять значение кода импульса и сообщать о наличии каких-либо аномалий.

Отметим, что в приведенном примере демонстрируется только один способ реализации тайм-аутов клиентуры. Позже, в этой же главе (в разделе «Тайм-ауты ядра») мы поговорим о тайм-аутах ядра. Это еще один способ делать почти то же самое, только управление на этот раз осуществляется клиентом, а не таймером.

Внутренние периодические события серверов

Здесь мы имеем несколько другое применение для периодических сообщений о тайм-аутах, когда эти сообщения предназначены сервером исключительно для внутреннего использования и не имеют никакого отношения к клиенту вообще.

Например, некоторые аппаратные средства могут требовать, чтобы сервер опрашивал их периодически — например, такое может быть в случае сетевого соединения: сервер должен периодически проверять, является ли данное подключение доступным, и это не зависит от команд клиентуры.

Другой вариант — если, например, в аппаратных средствах предусмотрен таймер «выключения по неактивности». Например, если длительное пребывание какого-то аппаратного модуля во включенном состоянии может приводить к неоправданным затратам электроэнергии, то если его никто не использует в течение, скажем, 10 секунд, его можно было бы выключить (или переключить в режим низкого энергопотребления — прим. ред.). Опять же, к клиенту это не имеет никакого отношения (за исключением того, что запрос от клиента отменит режим ожидания) — это просто функция, которую сервер должен уметь предоставлять «своим» аппаратным средствам.

Код в этом случае сильно бы напоминал приведенный выше пример, за исключением того, что вместо списка ожидающих клиентов у вас была бы только одна переменная тайм-аута. С каждым событием от таймера ее значение уменьшалось бы, но пока оно больше нуля, ничего бы не происходило. Когда оно стало бы равным нулю, это вызывало бы отключение аппаратных средств (или какое-либо другое соответствующее действие).

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT