Из всего этого набора цифр для нас важны количество потоковых процессоров (конвейеров) и текстурных блоков – они как раз и отвечают за трёхмерное моделирование. Однако мы затронули лишь верхушку айсберга: есть громадное количество алгоритмов сглаживания и улучшения игровой картинки, о которых можно (и нужно) написать отдельный трактат… Но не будем вдаваться в подробности и пугать вас всевозможными «блоками TMU» и подобными характеристиками, интересными лишь профи. Тем более, что на коробках и в прайс-листах их все равно не пишут. Если же вы хотите узнать, насколько крута выбранная вами плата в сравнении с остальными, можете обратиться к многочисленным сравнительным тестам в Интернете (например, на сайте компьютерного супермаркета Nix.Ru
(http://www.nix.ru) в разделе «Техподдержка – Сравнительные таблицы»).Конечно, это далеко не единственный важный для нас показатель: учитывать надо, к примеру, ещё и разрядность шины памяти, ведь без скоростной «магистрали» любое, даже самое мощное ядро окажется беспомощным. К примеру, разрядность шины памяти в 128 байт тут же выдаёт карту сверхбюджетного класса: ждать от неё выдающихся результатах в играх не стоит.
Поэтому проще всего сравнивать их по одному-единственному показателю – производительности в 3D-режиме. Производительность трёхмерных плат в трёхмерных же играх характеризуют несколько величин, например, сколько простых объектов, из которых состоит сложное графическое изображение (треугольников или пикселей), может прорисовать плата в секунду. Современные платы на чипе GeForce GTX 480, к примеру, могут выдавать около 40 миллиардов пикселей в секунду! Впрочем, для нас эти цифры будут не понятнее китайской грамоты.
Но существует и другой показатель скорости, который для новичков куда более понятен – количество кадров, сменяющихся на экране в секунду (frame per second – fps) на той или иной трёхмерной игре (например, Crysis 2). Чем мощнее видеоплата, тем большее количество fps вы получите. Хорошим показателем считается цифра в 60–80 fps при разрешении в 1920x1200 пикселей (в зависимости от типа вашего монитора) и при максимальных настройках качества.
Наконец, практически во всех профессиональных обзорах производительность видеоплат оценивают по результатам, выданным тестовой программой 3DMark 11 (http://www.3dmark.com
) или Unigine Heaven (http://unigine.com/products/heaven/). Табличка, взятая с известного сайта Tom's Hardware Guide (http://www.thg.ru) позволяет сравнить производительность самых популярных карт 2013 года (хотя это и не совсем корректно, поскольку комплексные результаты тестирования состоят из нескольких таких графиков):Продвинутым «геймерам» часто не хватает даже мощности самых новых и дорогих плат! Поэтому производители видеокарты в какой-то момент решили воззвать к призраку 3Dfx и вытащить из склепа одну из его давнишних придумок – совместную работу сразу ДВУХ трёхмерных ускорителей. Реанимацией этой технологии, на правах победителя, занялась NVIDIA (технология SLI), а потом суп на том же бульоне скулинарил и её главный конкурент ATI (Crossfire). Суть у этих технологий одна, только реализована она по-разному. Например, в режиме SLI можно использовать лишь две абсолютно одинаковые видеоплаты – естественно, основанные на чипе NVIDIA. Технология Crossfire более гибкая, здесь можно использовать разные платы, даже от разных производителей… правда, исключительно с чипом ATI на борту…
Рейтинг всех современных видеоплат можно найти по адресу: http://goo.gl/KvQXa
(регистр букв важен!)Аналогичную сводную таблицу для мобильных видеоплат для ноутбуков вы можете найти по короткому адресу: http://goo.gl/zIDqX
(щёлкните по картинке для увеличения)Объем и тип оперативной памяти.
Все современные графические платы игрового класса оснащены как минимум 1 Гб памяти DDR5. Вообще-то для полноценной работы с двухмерным изображением используется лишь ничтожная толика этого объёма, а вот при включении 3D-режима «коробочка» заполняется до отказа: в памяти видеоплаты хранятся текстуры, которыми обтягивается в играх трёхмерный каркас. Чем больше такой дополнительной памяти, тем лучше будут выглядеть монстры в ваших любимых «стрелялках». Да и не только в них: сегодня 256 Мб памяти требует даже трёхмерный Рабочий стол Windows 7! Именно поэтому норма 2012 г. для карт среднего диапазона (до 200 долларов) – 1024 Мб, а игровые карты нового поколения несут на борту до трёх гигабайт «оперативки».Интересно, что даже модели видеоплат, собранные разными производителями на основе одного и того же чипсета, могут оснащаться различными типами оперативной памяти – за счёт этого их быстродействие может различаться на десятки процентов.