Читаем Запись CD и DVD: профессиональный подход полностью

7. Чтобы страницы меню не были одинаковыми, вставьте рисунок, который будет отображаться только на одной странице. Для этого щелкните мышью на кнопке Изображение, расположенной на панели инструментов Элементы управления (вид вкладки Свойства панели инструментов Инспектор при этом изменится для настройки параметров рисунка). Затем щелкните мышью на кнопке с изображением трех точек в поле Изображение на вкладке Свойства панели инструментов Инспектор. В появившемся окне Редактор изображений нажмите кнопку Загрузить и в окне Открыть выберите рисунок для первой страницы меню.

Примечание.

Если вы захотите отредактировать фон, просто щелкните на нем мышью. При этом на вкладке Свойства панели инструментов Инспектор отобразятся свойства фона. Из раскрывающегося списка Фон можно выбрать Обои и, щелкнув на кнопке Изображение, загрузить отдельный фоновый рисунок для каждой страницы.

8. В окне Редактор изображений щелкните мышью на кнопке OK. Выбранный рисунок загрузится в созданное поле (рис. 11.19). При необходимости увеличьте размер изображения перетаскиванием границ.

9. Описанным способом добавьте на страницу нужное количество изображений, а затем оформите остальные страницы меню.

10. Щелкните мышью на кнопке Стильная кнопка (с изображением кнопки), расположенной на панели Элементы управления, а затем на том месте страницы Основная, где, по вашему мнению, должна находиться кнопка Далее. На вкладке Свойства панели инструментов Инспектор будут отображаться свойства кнопки.

11. В поле Заголовок введите слово Далее. Эта надпись появится на самой кнопке. Параметры Шрифт, Стиль заголовка и остальные настройте по своему желанию.

12. На панели инструментов Инспектор перейдите на вкладку Действие. Из раскрывающегося списка Тип действия выберите команду Перейти на страницу и укажите страницу Следующая.

Параметры, связанные со звуковыми эффектами, настройте по своему желанию.

Рис. 11.19. Добавление рисунка.


13. Продублируйте эту кнопку для первой, второй и третьей страницы. Для этого выделите кнопку и выполните команду меню Правка -> Дублировать. При дублировании элемента меню сохраняются свойства объекта.

14. Перенесите созданные копии кнопки на первую, вторую и третью страницы. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Далее, из контекстного меню выберите команду Перенести на страницу, а затем укажите номер страницы.

15. Для перехода к необходимой странице щелкните мышью на нужном номере на панели инструментов окна программы.

16. Создайте кнопку и в поле Заголовок на вкладке Свойства окна Инспектор введите значение Выйти.

17. Перейдите на вкладку Действия окна Инспектор и в поле Тип действия выберите команду Выйти (кнопка при этом должна быть выделена).

18. Теперь можно проверить, как работает созданное меню. Щелкните мышью на кнопке Предпросмотр (с изображением молнии), расположенной на панели инструментов окна программы. Если все сделано правильно, то, щелкая мышью на кнопке Далее, вы должны переходить на следующую страницу, а нажав кнопку Выход, выйти из режима предварительного просмотра.

19. Самостоятельно создайте какую-либо кнопку, например Обратно. При этом помните, что при нажатии кнопки выполнится не та команда, которая на ней написана, а та, которую вы выбрали из списка Тип действия окна Инспектор.

20. Для сохранения созданной заготовки в качестве шаблона выполните команду Файл -> Сохранить как шаблон.

Сохранять промежуточный вариант в качестве шаблона достаточно удобно, так как чаще всего пользователь записывает компакт-диски схожего содержания и такой шаблон можно использовать при создании меню разных компакт-дисков.

21. Чтобы продолжить работу над меню, снова запустите программу AutoPlay Menu Builder.

22. В окне Новый проект щелкните мышью на значке, соответствующем сохраненному шаблону.

23. Нажмите кнопку Стильная метка (на ней изображена курсивная буква А), расположенную на панели инструментов Элементы управления. Выберите страницу Основная, в поле Заголовок вкладки Свойства окна Инспектор введите знак «_». Перейдите на вкладку Действия, из списка Тип действия выберите команду Свернуть.

24. Снова щелкните мышью на кнопке Стильная метка, выберите страницу Основная, в поле Заголовок вкладки Свойства введите букву «э», выберите шрифт Wingdings. Набранная буква «э» изменит свой вид на знак э. Перейдите на вкладку Действия и из раскрывающегося списка Тип действия выберите команду Выйти.

25. Удерживая нажатой клавишу Shift, выделите оба знака. Эти знаки должны находиться на поле, относящемся ко всем страницам меню. Если они будут расположены на элементе меню, созданном с помощью Панели инструментов, то и этот элемент будет присоединен к группе.

26. Выполнив команду Правка -> Создать группу, установите соответствующий флажок.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT