Читаем Жрец Без Имени (СИ) полностью

Ограничение: не более 1 использования в 3 минуты.

С одной стороны, урон разом увеличился в пять раз. Существенный прирост, если удастся удержать физический контакт с целью. Но в случае, когда обжечь противника удается лишь кратким касанием, появившееся ограничение на использование может стать фатальным. Бой затянется, а я окажусь в невыгодном положении. А что там со вторым вариантом?

[Пламя Первосвета II]

Ранг способности: 1 (обычное)

Эффект: Ладони использующего окутывает чистое Пламя Первосвета, поддерживаемое за счет маны. При прикосновении обжигает цель и накладывает негативный эффект "Горение". Священное Пламя Первосвета губительно для чудовищ и тех, кто отринул свою человечность. Может быть усилено за счет Веры обладателя, вложенной в это чудо.

Активация: 40 маны

Поддержание: 3/сек маны

Базовый Урон: 10 (Свет)

"Горение" наносит урон Светом 3 единицы за такт в течение 10 секунд. Эффект горения не суммируется.

А вот это уже любопытно. Пусть базовый урон снизился, появился дополнительный урон. Дебафф от способности выглядел как неплохое подспорье. В отличие от первого варианта, здесь время становилось союзником, а не врагом, но проблемой мог стать недостаток маны. Умение, которое постоянно затрачивает силы на поддержание, может подвести в самый неудачный момент. И все же, пока у меня основным оружием является серп, будет лучше обзавестись ослабляющим эффектом. В данном случае "Горение" позволит мне быстрее опустить здоровье противника, даже если я не смогу реализовать потенциал навыка в полной мере.

Что касается исцеления, особой радости я не испытал, даже когда изучил перспективу. Во-первых, путь улучшения был всего один, а во-вторых, ни качественное, ни количественное изменение не внушало уверенности.

[Благословение Солнца II]

Ранг способности: 1 (обычное)

Эффект: Активируется наложением рук. Позволяет израсходовать ману, восстанавливая здоровье цели. Может быть усилено за счет Веры обладателя, вложенной в это чудо.

Поддержание: 15/сек маны

Исцеление: 15 здоровья

Каждые 5 секунд действия есть шанс исцелить травмы: 25%для малой, 10 % для средней, 1 % для тяжелой.

С одной стороны, появился очищающий бонус с ущербно низким шансом работы. С другой, расход маны сильно возрос, в то время, как основной эффект чуда остался небольшим. Да, он увеличился, и я смогу конвертировать магию в ХП быстрее, но коэффициент уже был не таким выгодным. В результате прокачка любого из навыков оказалась не такой уж и перспективной. Да, все это выглядело более полезным, чем базовый набор способностей, и все же выбирать приходилось лучшее из худшего.

Атакующее умение, которое мне, быть может, еще не скоро придется использовать, или невыгодное исцеляющее чудо, которое сжигает ману быстрее, чем лечит. Был и третий вариант — подождать более перспективной способности. Например, если я получу какое-либо боевое умение. Кстати об этом.

— Василис, у меня вопрос по прокачке, — окликнул я женщину, что все еще копошилась в потрохах последнего зверя. — Как мне получить новые способности?

— Наставники. Книги. Предметы. Навыки, — хрипло отозвалась она, оторвавшись от своей работы. — Возникли проблемы?

— Небольшие. Просто, раз уж у меня есть оружие, хотелось бы хоть немного соответствовать воинскому классу. Без скиллов я на одной силе воли далеко не уеду, — сказал я, вновь окидывая взглядом интерфейс.

— Если нравится… нынешнее оружие. Прокачай навык владения. Тогда сможешь получить спо… способность. С серпом сложнее… но, если захочешь прокачивать кинжалы… по… помогу, — с трудом выдавила она и покачала в руке своим ножиком.

— Стало быть, такая система, — кивнул я. — А что мне делать с серпом?

— Сходи в деревню. Там поля. Сенокосцы рас… расскажут, — хмыкнула она, а после тихо усмехнулась. — Бредовое оружие, но есть шанс. Может, у наших есть скиллы не на конкретное… оружие, а на… любую одноручку. Тогда… сможешь взять.

— А что есть для кинжалов?

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже