Читаем Журнал PC Magazine/RE №09/2008 полностью

Очки можно также использовать в трехмерных играх, хотя и с оговорками. Общее снижение интереса к стереокартинке сегодня привело к тому, что стереорежим реализован, по сути, только в видеоадаптерах NVIDIA (ATI, ныне входящая в состав AMD, как обычно, была занята всем, чем угодно, кроме реализации прогрессивных функций). Чтобы наслаждаться трехмерной картинкой, потребуется выполнить некоторые настройки, в частности установить стереодрайвер (в среде Windows Vista это не вызывает сложностей, пользователям Windows XP придется немного «похимичить» с реестром). Кроме того, игра тоже должна уметь работать в «объемном» режиме. Очень реалистично, поскольку для каждого глаза честно генерируются различные изображения, воспроизводя стереоскопический эффект нормального зрения. Ряд проблем и путей их решения описан на сайте технического сопровождения разработчика (на русском языке). В целом картинка выглядит весьма натурально (особенно впечатляют летящие на игрока ракеты). Ощущения от объемных игр в очках довольно своеобразны: при повороте головы вместе с экраном будто бы перемещается весь игровой мир. В то же время напрашивается идея дополнительного аксессуара – 3D-трекера, устройства, которое позволяет отслеживать движения тела игрока и соответственно передавать их в игру, используя в качестве управляющих воздействий.

Монитор + тюнер = телевизор

Алексей Батырь

О тюнерах Beholder мы уже неоднократно писали (см., например,, но автономная модель этой компании попала в нашу лабораторию впервые. Behold TV INTRO, судя по названию, рассматривается изготовителем как модель начального уровня, однако по количеству функций и настроек может поспорить с моделями высшего класса. Достаточно упомянуть интерфейс для связи с ПК (правда, почему-то это не ставший уже привычным для всех USB, а «старый добрый» RS-232C, разъем, который сейчас найдется далеко не в каждом настольном ПК, не говоря уже о ноутбуках) и возможность раздельной настройки параметров изображения (в том числе уровни усиления и шумоподавления) для каждого канала.

Автономный ТВ-тюнер Behold TV INTRO изящен, эргономичен и функционален

Behold TV INTRO

Реальная розничная цена: 120 долл.

Beholder, www.beholder.ru

Предоставлено компанией «Антарес», www.antrs.ru

Начало продаж в России: июнь 2008 г.

Оценка: очень хорошо


Тюнер представляет собой серебристую пластиковую коробочку размером 170x120x30 мм с внешним сетевым блоком питания. На задней панели тюнера имеются два VGA-разъема (вход от ПК и выход на монитор), антенный вход, совмещенный разъем входов композитного видеосигнала и S-Video, 3,5-мм гнезда линейного входа и выхода на динамики. На передней панели под крышкой располагается разъем RS-232C. Подключив к нему компьютер, можно воспользоваться специальной программой для более удобной, чем через экранное меню, настройки каналов и их сортировки. Через последовательный порт можно также «залить» в тюнер новейшую версию встроенного ПО. Кроме того, на передней панели размещены ИК-датчик пульта ДУ, выключатель и индикатор питания.

На верхнюю панель вынесены пять кнопок управления громкостью и переключением каналов и вызова экранного меню (в меню первые четыре кнопки используются для навигации и выбора параметров). На вполне удобном пульте ДУ имеется ряд дополнительных кнопок, в том числе «замораживания» кадра, включения режима фонового звука (без картинки) и режима POD (Picture on Desktop, т. е. наложения телевизионной картинки на компьютерную, причем телеизображение может занимать 1/4 или 1/9 площади экрана, а положение его выбирается четырьмя выделенными для этого кнопками пульта). Отметим, что этот режим включается не во всех экранных разрешениях, а их у тюнера предусмотрено великое множество, от 800x600 до 1920x1200, включая «широкие» варианты. Предусмотрено также изменение соотношения сторон картинки для максимального заполнения площади экрана.

В тюнере имеется таймер для автоматического отключения и включения через заданное время и даже несколько встроенных видеоигр, в том числе классический «Тетрис».

Настройка тюнера на имеющиеся в антенне каналы в «быстром» режиме (когда перебираются только фиксированные частоты каналов; есть еще «медленный» режим сканирования всего диапазона) происходит действительно быстро и надежно. 16 каналов можно увидеть на экране одновременно в режиме предварительного просмотра. В дальнейшем, как уже упоминалось, для каждого канала можно подобрать оптимальные параметры изображения. К качеству изображения претензий нет – можно сказать, что оно несколько лучше, чем на недорогих обычных телевизорах.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Стив Джобс. Уроки лидерства
Стив Джобс. Уроки лидерства

Эта книга – редкая возможность увидеть Стива Джобса таким, каким его видели лишь его самые близкие сотрудники, и разгадать загадку этого легендарного человека. Это возможность понять и освоить оригинальный стиль лидерства Джобса, благодаря которому Apple стала одной из величайших компаний и смогла выпускать продукты, изменившие нашу жизнь. Автор книги, Джей Эллиот, бывший старший вице-президент компании Apple, долгое время работал бок о бок со Стивом Джобсом и сформулировал главные уроки «iЛидерства», которые помогут совершить прорыв компании любого размера и из любой отрасли. Интуитивный и творческий подход Джобса, о котором рассказывается в этой книге, позволит вам преобразить свой бизнес и свою жизнь.Для широкого круга читателей – для всех, кто хочет воспользоваться уроками выдающегося бизнес-лидера.

Виктория Шилкина , Вильям Л Саймон , Вильям Л. Саймон , Джей Эллиот

Деловая литература / Биографии и Мемуары / Публицистика / Прочая компьютерная литература / Управление, подбор персонала / Документальное / Финансы и бизнес / Книги по IT
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT