Читаем Журнал PC Magazine/RE №09/2008 полностью

Начиная с 2006 г. компания PC Partner (www.pcpartner.com) – один из крупнейших поставщиков системных и графических плат, осуществляющий поставки товара в рамках контрактного производства, – активно сотрудничает с компанией NVIDIA, предлагая широкий выбор продукции на базе ГП семейства GeForce и набора микросхем серии nForce. Стоит отметить, что до этого PC Partner считалась ключевым партнером ATI, выполняя значительный объем OEM-заказов, а ее дочернее подразделение, компания Sapphire Technologies, изначально ориентировалось на решения ATI (ныне AMD). Два года назад PC Partner Group создала дочернюю компанию ZOTAC International (MCO). С этого момента политика компании приобрела большую гибкость, а у партнеров PC Partner появилась реальная альтернатива.

Практика формирования азиатскими поставщиками производственного портфеля на базе продуктов (в нашем случае ГП) только одного разработчика, судя по всему, постепенно уходит в прошлое. В качестве иллюстрации приведем пример компаний Gainward и Palit Microsystems, которые на протяжении длительного времени предлагали графические платы исключительно на базе наборов NVIDIA. Пересмотрев подход к этому вопросу, оба поставщика существенно расшили модельный ряд 3D-ускорителей, выпускаемых под собственной торговой маркой, благодаря весьма успешным продуктам на базе ГП ATI Radeon HD 3000-й и 4000-й серий и, похоже, нисколько об этом не жалеют.

Но вернемся к ZOTAC International (MCO). До недавнего времени торговая марка ZOTAC была известна только на локальном рынке в основном благодаря MP3-плеерам. В настоящий момент компанией освоен серийный выпуск графических плат PCI Express на ГП NVIDIA GeForce 8000-й, 9000-й и GTX 200-й серий, AGP-плат начального уровня, а также системных плат для ЦП Intel и AMD (процессорное гнездо LGA 775 и Socket AM2/AM2+ соответственно), разумеется, на НМС семейства NVIDIA nForce. Из обширного перечня графических плат мы выбрали для тестирования 3D-ускоритель GeForce GTX 260 AMP! Edition (код для заказа ZT-X26E3KA-FCP). По сравнению с изделием серии Standard Edition на аналогичном ГП, эту модель отличают повышенные в заводских условиях рабочие частоты ядра и видеоОЗУ.

Кроме своих прямых «игровых обязанностей», изделие ZOTAC способно выполнять физические расчеты и общие вычисления без участия внешней PhysX-платы и ЦП

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP! Edition

Реальная розничная цена: 375 долл.

ZOTAC International (MCO) Ltd., www.zotac.com

Предоставлено компанией 3logic, www.3logic.ru

Начало продаж в России: август 2008 г.

Оценка: очень хорошо


Продукт верхнего ценового диапазона представляет интерес в первую очередь для поклонников компьютерных игр. Он изготовлен в соответствии с эталонным дизайном, включая рекомендованную разработчиком ГП эффективную систему охлаждения в составе малошумного вентилятора турбинного типа и пластикового короба-воздуховода, по которому нагретые воздушные массы выводятся за переделы корпуса системного блока. На самых «тяжелых» игровых приложениях, по данным утилиты мониторинга, температура ядра не превышает 75 °C (пороговая температура 105 °C). Для изделий рассматриваемого класса указанное значение можно считать вполне приемлемым. Среди ключевых характеристик анонсированного в середине июня ГП нового поколения (кодовое наименование GT200, 65-нм технологический процесс, 1,4 млрд. транзисторов) отметим значительно возросшее число потоковых процессоров (192) в составе унифицированной архитектуры ГП, видеоОЗУ GDDR3 объемом 896 Мбайт (448-разрядный интерфейс шины, пиковая пропускная способность – 111,9 Гбайт/с), а также повышенные рабочие частоты ядра и видеопамяти – 576 МГц и 1998 МГц соответственно (650 МГц и 2,1 ГГц у ZOTAC GeForce GTX 260 AMP! Edition).

Графическая плата полностью совместима с API DirectX 10 и ОС Windows Vista, что позволяет без ущерба для качества «картинки» насладиться атмосферой таких игр, как Bionic Commando: Rearmed, Crysis, FarCry 2, GRID, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, и целого ряда объявленных этим летом новинок. Приобретая изделие ZOTAC, не будут разочарованы и энтузиасты обработки всевозможного медиа-контента средствами ПК (им адресована утилита BadaBOOM Media Converter и модуль RapiHD Accelerator компании Elemental Technologies), а также поклонники просмотра видео высокой четкости. Благодаря фирменной технологии PureVideo HD плата способна выполнять аппаратное преобразование видеопотоков и качественное воспроизведение форматов HD DVD и Blu-ray. Новый продукт удовлетворяет спецификации PCI Express 2.0, оснащен HDMI– и двухканальным цифровым DVI–I интерфейсом, а также универсальным HDTV-разъемом (CVBS, S-Video, Y/Cb/Cr), с помощью которого к видеоподсистеме ПК можно подключить телевизор, проектор или плазменную панель (максимальное разрешение в играх 2560x1600).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Стив Джобс. Уроки лидерства
Стив Джобс. Уроки лидерства

Эта книга – редкая возможность увидеть Стива Джобса таким, каким его видели лишь его самые близкие сотрудники, и разгадать загадку этого легендарного человека. Это возможность понять и освоить оригинальный стиль лидерства Джобса, благодаря которому Apple стала одной из величайших компаний и смогла выпускать продукты, изменившие нашу жизнь. Автор книги, Джей Эллиот, бывший старший вице-президент компании Apple, долгое время работал бок о бок со Стивом Джобсом и сформулировал главные уроки «iЛидерства», которые помогут совершить прорыв компании любого размера и из любой отрасли. Интуитивный и творческий подход Джобса, о котором рассказывается в этой книге, позволит вам преобразить свой бизнес и свою жизнь.Для широкого круга читателей – для всех, кто хочет воспользоваться уроками выдающегося бизнес-лидера.

Виктория Шилкина , Вильям Л Саймон , Вильям Л. Саймон , Джей Эллиот

Деловая литература / Биографии и Мемуары / Публицистика / Прочая компьютерная литература / Управление, подбор персонала / Документальное / Финансы и бизнес / Книги по IT
Основы объектно-ориентированного программирования
Основы объектно-ориентированного программирования

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Бертран Мейер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT