Листинг 1
class DocumentWriterXml: public DocumentWriter
{
public:
virtual void writeDoc(const Document& doc, FILE& file)
{
// код для сохранения документа в формате XML в файл file
}
};
class SaveDocumentXml: public SaveDocument
{
protected:
virtual DocumentFileWriter* createDocumentWriter const {return new DocumentWriterXml;}
};
Главный недостаток этого шаблона – необходимость создания двух дополнительных классов при добавлении новой функции.
«Абстрактная фабрика»
Шаблон Abstract Factory предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов, позволяя не указывать их конкретные классы. Обычно он применяется, когда нужно создавать составные объекты из конкретных частей (объектов). Классический пример – автомобиль. Если есть классы для разных частей автомобиля, то конкретный автомобиль будет состоять из множества таких частей, причем в каждой марке автомобиля будут конкретные части-детали. Для окончательной сборки автомобиля можно использовать «Абстрактную фабрику», классы-потомки которой будут создавать конкретные автомобили.
class AbstractCarFactory
{
public:
virtual Car* createCar = 0;
virtual Engine* createEngine = 0;
virtual Wheel* createWheel = 0;
...
};
Нам также понадобятся иерархии классов для каждой из частей автомобиля (см. листинг 2).
Листинг 2
class Engine
{
public:
virtual void setSpeedLimit(int kmph);
virtual void addOil(float amount);
...
};
class Wheel
{
float mRadius;
public:
Wheel(float radius): mRadius(radius) {};
virtual float getRadius const {return mRadius;}
...
};
class Car
{
public:
virtual const char* getName const = 0;
virtual void setEngine(Engine* engine);
virtual void setWheels(Wheel* FR, Wheel* FL, Wheel* BR, Wheel* BL);
virtual void setFrontWheels(Wheel* FR, Wheel* FL);
virtual void setBackWheels(Wheel* BR, Wheel* BL);
...
};
Процедура сборки итогового объекта приводится в листинге 3.
Листинг 3
Car* createCar(AbstractCarFactory* carFactory)
{
Car* car = carFactory->createCar;
Engine* engine = carFactory->createEngine;
car->setEngine(engine);
car->setWheels(carFactory->createWheel, carFactory->createWheel, сarFactory->createWheel, carFactory->createWheel);
// дальше может идти сколько угодно сложный код для «сборки» готового автомобиля из частей
return car;
}
Для добавления конкретных моделей автомобилей нужно просто создать новый класс, породив его от AbstractCarFactory. Задача этого класса – создать конкретные детали автомобиля. Понадобится также создать классы этих конкретных деталей, если их еще нет.
class BMW5CarFactory: public AbstractCarFactory
{
рublic:
virtual Car* createCar {return new CarBMW5;}
virtual Engine* createEngine {return new EngineBMW5;}
virtual Wheel* createWheel {return new WheelNokian(16);}
...
};
class CarBMW5: public Car
{
public:
virtual const char* getName const {return «BMW5»;}
...
};
Главный недостаток этого паттерна состоит в том, что со временем становится труднее вносить изменения в структуру классов. Например, если у нас уже имеется 100 конкретных моделей автомобилей, а мы решили добавить в AbstractCarFactory новую функцию, создающую фары, то нам придется изменить все 100 классов-потомков, создающих конкретные модели.
«Строитель»