Читаем Журнал PC Magazine/Russian Edition #01/2009 полностью

Самое удивительное, что разработка служб на всех уровнях выполнена самой Yota. По словам представителей компании, никакого лицензирования, никаких известных на рынке имен (вроде Spb Software, программами которой пользуются практически все производители коммуникаторов). Все – собственная разработка. Причем реализация... Все «летает», все предельно удобно и интуитивно понятно. На коммуникаторе службы собраны в специальную оболочку «Yota Центр», вызов выполняется одним щелчком по экрану. И каждый сервис имеет свои особенности. Например, в процессе просмотра телепередачи на коммуникаторе устройство можно «воткнуть» в док, подсоединить к телевизору и продолжить просмотр на большом экране. В «Yota Видео» и «Yota Музыка» есть многопараметрический поиск контента, выборочное скачивание, фильтрация и составление списков на коммуникаторе.

Все службы уже наполнены контентом. Компания создала своего контент-агрегатора, который за короткое время сумел подписать лицензионные соглашения с Sony BMG, Universal, Warner Brothers и прочими монстрами кино– и звукоиндустрии. На стадии разработки находится система видеозвонков. Причем не с теми картинками «чахоточного» качества, которые можно видеть в Skype или играясь с видеозвонками в сетях 3G, а действительно хорошего качества.

По ходу презентации у меня и моих соседей постоянно возникал острый, но весьма логичный вопрос: откуда у них столько денег? Ведь то, что представили, тянет как минимум на несколько лет разработок и инвестиции даже не в десятки, а в сотни миллионов долларов. Сеть, коммуникаторы и USB-модемы, договоры с производителями, upfront fees или MOQ (минимальные закупочные партии), Web-сервисы, лицензирование контента, приложения на коммуникаторе (программы под Windows Mobile).... Впрочем, к концу презентации вопрос источника финансирования проекта Yota как-то отошел на второй план, сменившись восхищением по поводу эффективности траты денег. Особенно после «острого» момента, когда на сцену пригласили руководителей разных направлений разработок. Про многих из них было сказано, что «они победители международных олимпиад по программированию». Нечасто приходится видеть, чтобы даже большие деньги тратились столь эффективно.

В итоге, я если не на 100 % поверил в будущее Yota, то почувствовал, что компания действительно дала огромный импульс развитию WiMAX в нашей стране, что мы действительно находится не на «периферии» мировых ИТ– и телеком-рынков, как можно было бы подумать, скажем, проанализировав тернистый путь iPhone в Россию. Мы уже полноценная часть этого рынка, во многом находящаяся на самом, что называется, острие.

Проблемы и решения

Шаблоны проектирования: практические примеры

Олег Федоров (bishop3000@rambler.ru)

Проектирование программного обеспечения сегодня стало инженерной наукой.


Первых проектировщиков ПО можно было назвать вольными творцами, художниками от программирования, создававшими все с нуля, однако современное проектирование – это, в основном, использование готовых решений, шаблонов проектирования, так называемых «паттернов» (pattern – шаблон, в дальнейшем эти слова будут употребляться как синонимы). «Изобретение велосипедов» в архитектуре ПО стало делом неблагодарным, и любой проектировщик сейчас обязан знать как минимум базовый набор стандартных решений, а хороший – десятки, если не сотни шаблонов проектирования (а заодно столько же «антипаттернов», примеров того, «как делать не надо», причем осознавая, почему не следует поступать именно так).

Известность термин «паттерн» получил после публикации книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования.

Что такое шаблоны проектирования

Всемирную известность термин «паттерн» получил после публикации книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования». Авторы книги, Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес больше известны, как «Банда четырех» (Gang of Four, часто сокращается до GoF). В этой книге было описано всего 23 шаблона, но она дала толчок к появлению новых работ на эту тему.

Можно сказать, что паттерны – это стандартные решения типовых задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании, некий набор готовых решений, пригодных для большинства задач.

Здесь можно привести сравнение со строительством дома. Все знают, что такое колонна, окно, дверь, труба, и зачем они нужны в здании. Наличие множества общих терминов позволяет упростить проектирование здания, а также общаться с коллегами, специализирующимися в других областях, на одном всем понятном языке. Этой же цели служат паттерны проектирования в программировании, они рассматриваются как стандартные строительные блоки для архитекторов программного обеспечения и позволяют им легко находить общий язык.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Где твоя волшебная кнопка? Как развивать эмоциональный интеллект
Где твоя волшебная кнопка? Как развивать эмоциональный интеллект

Понимание эмоций и управление эмоциями играют ведущую роль в нашей жизни и успешности. А влияние на эмоции коллег и партнеров определяет достижения в бизнесе. Эмоциональный интеллект начинает занимать лидирующее положение в ряду навыков, которыми должен обладать и которые развивает любой человек, стремящийся получить высокие результаты. В книге используется множество приемов, упражнений и заданий, применив которые вы сможете направить силу эмоций на достижение успеха в своих делах.Из книги вы узнаете:– почему интерес и страх – главные эмоции в жизни человека;– что в рекламе видят женщины, а что мужчины;– на какие эмоции опираются успешные люди;– как эмоции направляют финансовые потоки.Авторы книги утверждают, что в современном мире успешный человек должен уметь развивать и поддерживать свой эмоциональный интеллект. Книга предназначена для бизнес-тренеров, студентов старших курсов, а также заинтересованных лиц.

Елена Анатольевна Хлевная , Л. Южанинова

Психология и психотерапия / Прочая компьютерная литература / Книги по IT