№ 34.
1. Л:g7+! Кр:g7
2. ФgЗ+. Черные сдались; после 2…Kph7 они получают мат, любой другой отход королем ведет к потере ферзя.№ 35.
1…Фd1+!
2. Л:d1 Ке2+! 3. С:е2 КЬЗx!№ 36.
1. Ка8! Kpd6
2. Kpd4 Крс6 3. Фd5x№ 37.
1. Ла2!
№ 38.
1. Ch6! d4
2. Kd5 d3 3. Kf6 d2 4. Kf7x.№ 39. Этюд
Создавая по ходу игры матовые угрозы, белые неожиданно ловят черного ферзя:
1. Фа1+ Kph7
2. Фb1+ Kph8 3. ФЬ2+ Kph7 4. Фс2+ Kph8 5. ФсЗ+ Kph7 6. ФdЗ+ Kph8 7. Фh3+! (заставляя черного слона покинуть восьмую горизонталь, так как нельзя 7.. Фh7 из-за 8. Фс3+) 7…Сh7 8. ФсЗ+ Kpg8 9. Фс8! (теперь угрожает открытый шах слоном на с5, а в случае 9…Фf7 дело кончается матом — 10. Ch6+) 9…Kpf7 (король вынужден отнять у своего ферзя последнее доступное ему поле) 10. Сс5! и черный ферзь пойман.№ 40. Этюд
1. Фа5+ КрЬ8
2. ФЬ6+ Кра8 3. КЬ5! (угрожает 4. Кс7x) 3.. ФЬ7 (теперь черный ферзь занял невыгодную позицию, стесняя своего короля и подвергаясь опасности попасть на «вилку», именно этот мотив лежит в основе дальнейшей борьбы) 4. Фd8 + ФЬ8 5. Фd5 + ФЬ7 6. Фа2+ Са4.Жертвой слона черные оттягивают неминуемую гибель: 6…КрЬ8
7. Фр8+ Фс8 8. Фg3+! Кра8 (8…КрЬ7 9. Kd6+) 9. ФаЗ+ КрЬ8 (9…КрЬ7 10. Kd6+) 10. Фа7x.7. Ф:а4+ КрЬ8
8. Фf4+ Кра8 9. Фh8+ ФЬ8 10. Фf3+ ФЬ7 11. Фа3+ КрЬ8 12. Фf8+ Фс8 13. Фf4+ Кра8 14. Фа4+ КрЬ8 15. Фа7x.ИГРЫ РАЗНЫХ НАРОДОВ
Тогуз-Кумалак
В эту древнюю увлекательную игру играют казахи, киргизы, каракалпаки. В Казахской ССР по ней проводятся областные и республиканские первенства. У нее много общего со старинной восточной игрой «калах» (см. «Наука и жизнь» № 12, 1971 г.), но есть и отличия, придающие ей особое богатство и привлекательность.
В игре участвуют двое. Играют на специальной доске (см. снимок). Доска разделена симметрично на две половины, на каждой из которых по девять лунок и по одному большому поперечному углублению, называемому котлом. В каждой лунке в исходной позиции лежит по девять шариков, в котел по ходу игры складываются выигранные шарики.
Играть можно и не на доске — нужно лишь как-то обозначить лунки и котел: начертить на бумаге, вырыть в земле. Доска, представленная снимком, удобна тем, что сразу видно, четное или нечетное число шариков лежит в той или иной лунке (это важно для успешного ведения игры). Шариками могут послужить и камешки и спички.
Партия в тогуз-кумалак представляет собой серию чередующихся ходов белых и черных. Ход заключается в том, что игрок берет шарики из любой своей лунки и распределяет их по одному, начиная с этой лунки, сначала по своим лункам слева направо, затем, если шарики не исчерпаны, по лункам противника справа налево, затем, если шарики не исчерпаны и на сей раз, вновь по своим лункам слева направо и так далее. Таким образом, лунки обходятся против часовой стрелки независимо от их цвета.
Исключение:
в процессе игры в той или иной лунке может оказаться всего один шарик; в этом случае по желанию игрока ход может делаться из этой лунки, то есть шарик перекладывается в соседнюю справа лунку.Если последний шарик попадает в какую-нибудь лунку противника и при этом количество шариков в ней становится четным, то игрок, сделавший ход, забирает все шарики из этой лунки и кладет в свой котел. Так после первого хода белых из 7-й лунки складывается такая позиция:
Следующий ход делают черные — скажем, из 5-й лунки:
Если при раскладке окажется, что последний шарик попал в лунку противника и количество шариков в ней стало нечетным или же он попал в любую лунку своего цвета, то ход считается без выигрыша. Так будет, например, после второго хода белых из 9-й лунки.