Red Dead Redemption – хорошо сделанная игра, гиперреалистичный мир, который покоряет вниманием к деталям. Однако не это сделало ее многомиллиардной франшизой. Успех игры объясняется прежде всего удачным выбором героя, иными словами, основа ее успеха – характер Джона Марстона. Этот герой рождается в аморальном мире, рано теряет родителей, и с раннего детства ему приходится выживать. На протяжении истории он убивает практически всех, с кем ему довелось столкнуться: преступников, убийц, воров, солдат, повстанцев, федералов, американских индейцев – разных людей, причем неважно, хороших или плохих. Он сильный и храбрый человек, но теперь устал и изранен. Он бы предпочел жизнь порядочного фермера, где можно просто работать и заботиться о своих близких, но этот мир предает его на каждом шагу. Еще и еще. Его мать умерла. Отец погиб в пьяной драке. Он болтался по улицам и попадал в передряги, а общество пыталось его убить. Единственный человек, который какое-то время заботился о нем, оказался просвещенным полубезумцем. И тем не менее, пережив невероятно трудную молодость, Джон сделал все, чтобы со временем построить достойную жизнь. И как раз в тот момент, когда он уже почти достиг желаемого, его предали представители закона.
Тут важно понимать, что основой интереса к этому герою является не столько богатая и вызывающая эмоциональный отклик история его жизни, сколько то, что этот мужчина очень активен. Именно это создает исключительно сильную связь между игроком и этим персонажем. Джону предстоит пережить много событий, и он принимает очень много трудных решений, и вы чувствуете, будто прожили рядом с ним настоящую жизнь. Тем, кто не знаком с видеоиграми, поясню: для выполнения миссии – ограбления поезда, уничтожения банды повстанцев, поимки преступника – требуется предпринять бесчисленное количество действий и принять множество сложных решений. Играя за Джона, вы упорно трудитесь над тем, чтобы он наконец смог занять пусть скромное, но свое собственное место в этом большом и испорченном мире. И видеть, что все приложенные усилия ни к чему не приводят и что ваша цель снова и снова ускользает у вас буквально из-под носа, притом что вы, между прочим, сделали все, о чем вас просили федералы, – это действительно больно. Когда кто-нибудь напишет историю видеоигр, смерть Джона Марстона будет отмечена в ней как важный этап развития жанра. Тысячи, если не миллионы игроков, вероятно, впервые заплакали от игры. Покойся с миром, Джон.
Следующие рекомендации помогут вам обдумать и реализовать этот принцип.
• Составьте четкое представление о мировоззрении вашего героя и о его ценностях. Действия и решения вашего персонажа должны быть очевидно логичными и последовательными. В фильме-антиутопии
• Как только в вашей истории произошел поворотный момент, ваш герой начинает работать над тем, чтобы получить объект своего желания. Даже в спокойные от активных действий периоды или просто разговаривая, он работает над тем, как удовлетворить свою потребность. Человек, планирующий убийство, может, например, долго гулять по городу, потому что ему нужно продумать детали предстоящего преступления. Подобно разговорам, мыслительный процесс тоже может считаться действием. Начните с составления обширного списка, стремитесь придумать как можно больше вариантов того, что, по вашему мнению, мог бы сделать ваш герой для достижения своей цели.
• Предоставьте вашему протагонисту возможность самостоятельно принимать важные решения. Он должен двигать сюжет и делать выводы по ключевым моментам. Уолтер Уайт в сериале «Во все тяжкие» принимает важные решения одно за другим, Лиз Лемон делает то же самое в ситкоме «Студия 30» (30 Rock, 2006–2013), да и Оскар в «Короткой фантастической жизни Оскара Вау» хоть и делает это, как правило, неэффективно, в итоге принимает окончательное решение, определяющее его судьбу.
• Чтобы попрактиковаться, представьте себе женщину, чья приоритетная цель в жизни – выиграть титул турнира Ultimate Fighting Championship в минимальном весе. Перечислите три действия, которые она может предпринять, чтобы продвигаться в направлении своей цели, и заставьте ее принять хотя бы одно важное решение. К примеру, ее муж заявляет ей, что она должна сделать выбор между семьей, у них двое маленьких детей, и своей мечтой.