Читаем 3ds Max 2008 на 100 % полностью

Рис. 3.24. Ножка барного стула, построенная из примитивов

Рис. 3.25. Прямоугольник после редактирования двух боковых вершин

1. Перейдите на уровень подобъектов Vertex (Вершина)

2. В свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии) щелкните на кнопке Slice Plane (Секущая плоскость).

3. Разверните плоскость перпендикулярно объекту и сделайте несколько разрезов, как показано на рис. 3.26. Количество сечений для каждого сгиба должно быть не меньше 5-6 (у меня их больше 10), так как оно влияет на сглаженность формы.

После выполнения разрезов примените к объекту модификатор Bend (Изгиб) с параметрами, показанными на рис. 3.27.

Примените еще один модификатор Bend (Изгиб), но уже с параметрами, изображенными на рис. 3.28.

После применения модификаторов должно получиться изображение, показанное на рис. 3.29.

Следующий способ полигонального моделирования подразумевает построение формы при помощи выдавливания полигонов по пути.

1. В окне проекции Top (Сверху) постройте объект Plane (Плоскость), по форме и размерам соответствующий сечению сиденья. В данном случае это 350 х 30 мм.

Рис. 3.26. Объект с добавленными ребрами при помощи секущей плоскости

Рис. 3.27. Параметры первого модификатора Bend (Изгиб)

Рис. 3.28. Параметры второго модификатора Bend (Изгиб)

Рис. 3.29. Полигональная модель сиденья, выполненная при помощи модификаторов Bend (Изгиб)

2. Преобразуйте ее в редактируемые полигоны. Для этого щелкните на плоскости правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выполните команду Convert To ? Convert to Editable Poly (Преобразовать ? Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность).

3. В окне проекции Front (Спереди) постройте сплайн пути. Для этого выполните команду Create ? Shapes ? Line (Создание ? Формы ? Линия) и затем, щелкая в окне проекции и перетаскивая указатель мыши, стройте вершины и сегменты сплайна. На рис. 3.30 показан результат выполнения данной операции в окне проекции Perspective (Перспектива).

4. Перейдите на уровень редактирования полигонов плоскости, щелкнув в свитке Selection (Выделение) на кнопке Polygon (Полигон)

5. В свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) нажмите кнопку Extrude Along Spline (Выдавить вдоль пути), в результате чего она изменит цвет, указывая, что функция активна, и в качестве сплайна пути выберите подготовленный сплайн. При этом получится почти готовое сиденье, только без закруглений в верхней части (рис. 3.31).

Рис. 3.30. Плоскость и сплайн, подготовленные для выдавливания

Рис. 3.31.

Плоскость после выдавливания вдоль пути

Закругление верхней части сиденья сделать очень просто. Для этого выполните следующее.

1. Перейдите на уровень редактирования Vertex (Вершина). В окне проекции Front (Спереди) выделите четыре верхние вершины.

2. В свитке Soft Selection (Плавное выделение) установите флажок Use Soft Selection (Использовать плавное выделение).

3. Задайте счетчикам значения, показанные на рис. 3.32.

4. Щелкните на кнопке Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)

на панели инструментов и сожмите вершины по оси Y внутрь. В итоге вы получите нужное закругление углов (рис. 3.33).

Рис. 3.32. Свиток Soft Selection (Плавное выделение) с настройками для скругления углов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT