После внесения изменений в форму кривой сиденье стула примет окончательный вид.
Следующий способ моделирования – построение объекта при помощи модификатора Surface (Поверхность). Эта, на мой взгляд, интересная техника моделирования в последнее время применяется редко, а ведь когда идет речь о сглаженных формах объекта, ее использование может быть незаменимым.
Чтобы моделировать этим способом, вам понадобится построить сплайн, повторяющий форму сиденья (рис. 3.36).
После создания сплайна нужно скопировать его со сдвигом влево на 30 мм, придав таким образом толщину сиденью. После этого отредактируйте положение вершин в пространстве так, чтобы расстояния между сплайнами по всей плоскости будущего сиденья были одинаковыми. Затем присоедините сплайн к ранее созданному и примените модификатор Cross Section (Поперечное сечение). Для выполнения этих операций сделайте следующее.
1. Выделите один из двух сплайнов и в свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Attach (Присоединить).
2. Щелкните на присоединяемом сплайне.
3. Выполите команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Cross Section (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поперечное сечение) и выберите в свитке Parameters (Параметры) метод построения кривых Linear (Прямой).
То, что должно у вас получиться, представлено на рис. 3.37.