Для продолжения моделирования выполните следующие действия.
1. Добавьте в стек модификатор Edit Spline (Редактирование сплайна), выполнив команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Edit Spline (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Редактирование сплайна).
2. Перейдите на уровень редактирования вершин, щелкнув на кнопке Vertex (Вершина)
3. В свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Connect (Соединенные).
4. В окне проекции Perspective (Перспектива) щелкните на вершине, расположенной в середине сплайна, и, не отпуская кнопку мыши, перетяните указатель к вершине, находящейся на противоположной стороне кривой. Когда указатель примет соответствующий вид, щелкните кнопкой мыши на вершине. В результате появится сегмент, соединяющий эти две точки.
5. Повторите действия, описанные в предыдущем пункте, для всех незамкнутых поперечных сечений (рис. 3.38).
Теперь можно применить модификатор Surface (Поверхность) с параметрами, заданными по умолчанию. Для этого выполните команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Surface (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поверхность).
Рассмотрим еще один способ построения сиденья – при помощи NURBS. Для построения модели выполните следующие действия.
1. В категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели выберите из списка строку NURBS Surfaces (NURBS-поверхности) и щелкните на кнопке CV Surf (CV-поверхность).
2. В окне проекции Top (Сверху) постройте поверхность с параметрами, показанными на рис. 3.39.