Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Позволяйте разработчикам принимать самостоятельные решения, если эти решения не вступают в противоречие с общей целью проекта системы. Но там, где ограничения действительно важны, вводите их — не только в заботах о качестве, но и для дополнительной поддержки разработчиков. Создавайте стандарты не только ради обеспечения согласованности действий, но и для сокращения количества хлопотных мелких решений, не касающихся основной задачи, которую решают разработчики. Четко определите, где должны размещаться исходные файлы, какие имена им следует присвоить, когда создавать новые версии и так далее. Это сэкономит разработчикам время.

Наконец, оградите разработчиков от несущественных аспектов их работы. Излишняя бумажная волокита и прочая офисная возня порождают непроизводительные затраты и снижают эффективность. Вы (как правило) не являетесь руководителем, но можете влиять на процессы, сопутствующие разработке. Какие бы процессы ни использовались в вашем случае, убедитесь в том, что они устраняют препятствия, а не создают их.


Тимоти Хай (Timothy High) — архитектор программного обеспечения, у которого за плечами более чем 15-летний опыт разработки с использованием веб-технологий, создания, многоуровневых клиент-серверных систем и применения, технологий интеграции приложений. В настоящее время, работает архитектором программного обеспечения в компании Sakonnet Technologies, которая является лидером в области создания программ для управления сделками и рисками в сфере энергетики (ETRM — Energy Trading and Risk Management).

Записывайте свои обоснования

Тимоти Хай

В сообществе разработчиков существует немало разногласий по поводу ценности документации, особенно в том, что касается архитектуры программного продукта. Разногласия эти обычно связаны с субъективными взглядами на ценность «тщательного предварительного проектирования» и теми сложностями, которые возникают при постоянном обновлении проектной документации в соответствии с изменениями в базе кода.

Одна из разновидностей документации, которая почти не устаревает, не требует особых усилий по подготовке и почти всегда окупается, — запись обоснований, стоящих за теми или иными архитектурными решениями. Как объясняет Марк Ричардс в этюде «Архитектурные компромиссы», создание архитектуры программного продукта по сути сводится к поиску разумных компромиссов между различными характеристиками качества, затратами, временем и другими факторами. Вам, руководству, разработчикам и другим заинтересованным в проекте сторонам должно быть абсолютно ясно, почему одному решению отдано предпочтение перед другим и к каким компромиссам это привело. (Вы пожертвовали горизонтальной масштабируемостью ради сокращения затрат на оборудование и лицензии? Проблемы безопасности настолько серьезны, что оправдывают увеличение времени отклика ради шифрования данных?)

Формат такой документации зависит от специфики проекта и может варьироваться от кратких заметок в текстовом документе, вики или блоге до формальных шаблонов, отражающих все аспекты каждого архитектурного решения. Независимо от вида и формата этот документ должен отвечать на следующие основные вопросы: «В чем суть принятого решения?» и «Почему мы приняли такое решение?». Еще один частый вопрос, ответ на который следует там отразить: «Какие альтернативные решения рассматривались и почему они были отвергнуты?» (на самом деле чаще спрашивают: «Почему не сделали так, как предлагал я?»). Документация должна предусматривать возможность поиска, чтобы при необходимости можно было легко найти требуемую информацию.

Такая документация может быть полезна во многих ситуациях:

• Чтобы проинформировать разработчиков о важных архитектурных принципах, которые должны соблюдаться в работе.

• Чтобы создать у членов команды единое видение проекта (и даже предотвратить бунт), когда разработчики ставят под сомнение логику архитектуры (а возможно, покорно принять критику, если решение действительно оказалось несостоятельным при ближайшем рассмотрении).

• Чтобы продемонстрировать руководству и заинтересованным сторонам те причины, в силу которых программный продукт строится именно так, а не иначе (например, почему необходимо какое-нибудь дорогостоящее оборудование или программный компонент).

• Чтобы передать проект новому архитектору (сколько раз, получая в наследство программный продукт, вы пытались понять, почему архитекторы поступили именно ТАК?).

Однако самые важные преимущества этой практики состоят в следующем:

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT