Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

• Она заставляет вас явным образом формулировать свои доводы, проверяя их надежность (см. следующий этюд «Сомневайтесь в допущениях — особенно в собственных»).

• Она дает отправную точку для переоценки решений в случае изменения условий, от которых эти решения зависят.

По затрате усилий на подготовку такая документация сопоставима с заметками в ходе собраний или тематических обсуждений. Но какой бы формат вы ни выбрали, эти усилия окупятся.


Биография автора приведена ранее.

Сомневайтесь в допущениях — особенно в собственных

Тимоти Хай

Закон отложенных решений Уэзерна гласит: «Допущения — корень всех провалов». Конечно, формулировка не очень серьезная, но когда предположения обходятся вам в несколько тысяч (а то и миллионов) долларов, становится не до смеха.

Опыт архитекторов программного обеспечения свидетельствует о том, что следует документировать обоснования каждого принятого решения, особенно если решение подразумевает компромисс (между производительностью и удобством сопровождения, между стоимостью и сроком выпуска продукта на рынок и т. п.). При более формальном подходе вместе с каждым решением регистрируется контекст, в котором оно принято, включая факторы, обусловившие окончательный выбор. Такими факторами могут быть не только функциональные или нефункциональные требования, но и факты (или «фактоиды»[32]

…), которые показались важными лицу, принимающему решение (ограничения технологий, квалификация работников, политическая среда и т. д.).

Практика документирования решений полезна тем, что перечисление этих факторов помогает выделить неявные допущения, которые влияют на важные решения относительно проектируемого продукта. Очень часто в основе этих допущений лежат «исторические причины», субъективные мнения, предубеждения разработчиков, опасения и сомнения[33] и даже слухи:

• «Продукты с открытым исходным кодом ненадежны».

• «От индексов на основе битовых карт больше хлопот, чем пользы».

• «Заказчик никогда не примет страницу, которая грузится по пять секунд».

• «IT-директор согласится покупать продукты только у крупных вендоров».

Очень важно, чтобы такие допущения формулировались явно и четко (ради тех, кто придет нам на смену, а также для будущей переоценки). Но, пожалуй, еще важнее проследить за тем, чтобы любые предположения, не подкрепленные актуальными эмпирическими доказательствами (или подтверждениями от участников, если речь идет о политических факторах), были проверены до окончательного принятия решения. А вдруг заказчик согласится подождать пять секунд при построении важнейшего отчета, если вы добавите индикатор выполнения? В каком именно отношении и какой именно проект с открытым кодом ненадежен? А вы тестировали индексы на основе битовых карт на своих данных, используя запросы и транзакции своего приложения?

Обратите внимание на слово «актуальный». То, что было справедливо для старой версии вашей программы, может стать недействительным сегодня. Производительность индексов на основе битовых карт может различаться в разных версиях Oracle. Дыры в безопасности старой версии библиотеки могут быть уже исправлены в новой версии. Старый надежный производитель или поставщик может быть на последнем издыхании в финансовом отношении. Технологический ландшафт изменяется каждый день, меняются и люди. Кто знает, может, ваш IT-директор стал тайным поклонником Linux?

Факты и допущения — это сваи, на которых строится ваш программный продукт. Позаботьтесь о том, чтобы эти сваи стояли на прочном фундаменте.


Биография автора приведена ранее.

Делитесь знаниями и опытом

Пол У. Хомер

Из всех своих начинаний, как успешных, так и неудачных, мы выносим много полезного. В такой молодой отрасли, как разработка программного обеспечения, распространение опыта и знаний жизненно необходимо для движения вперед. То, что любая из команд узнала в своем крошечном уголке мира, может повлиять на работу их коллег по всему земному шару.

Если смотреть на вещи реалистично, наша база фундаментальных (то есть абсолютных и теоретически истинных) знаний о разработке программ мала по сравнению с тем, что необходимо для успешного развития проекта. Чтобы компенсировать эту нехватку знаний, мы строим догадки, полагаемся на интуицию, а порой даже просто выбираем наудачу. Таким образом, в ходе любого крупного проекта по разработке программного обеспечения возникают эмпирические данные о том, что работает, а что нет. Мы шаг за шагом накапливаем опыт изменений, который хотим применять к отрасли в целом.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT