Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Наконец, доверьте принятие некоторых решений другим специалистам в предметной области задачи. Многие архитекторы ошибочно полагают, что они должны принимать все архитектурные решения без исключения, то есть играют роль экспертов «в чем угодно». В действительности универсальных технических гениев не бывает. У каждого архитектора есть области, в которых он хорошо разбирается, области, в которых он что-то знает, и области, в которых он попросту некомпетентен. Грамотный архитектор делегирует другим принятие решений в тех областях, в которых плохо ориентируется сам.


И Чжоу (Yi Zhou) в настоящее время работает главным архитектором программного обеспечения в широко известной биотехнологической компании, где проектирует программные платформы для медицинских устройств и персонализации управления ходом заболевания. Он обладает почти 20-летним опытом, охватывающим все стадии цикла разработки ПО, и специализируется на согласовании бизнеса и технологий, стратегическом планировании, совершенствовании процессов, проектировании архитектур и инфраструктур, создании проектных команд и управлении ими, а также на консультировании.

Не мудрствуйте

Эбен Хьюит

Интеллект, изобретательность, вдумчивость, широта и глубина познаний, любовь к точности — качества, похвальные для любого человека и особенно ценные для архитекторов.

Однако изощренность ума имеет побочный смысловой оттенок. Да, она подразумевает умение моментально найти решение, которое выведет вас из сложной ситуации, но в конечном счете это решение опирается на фокус, ловкость рук, трюк сродни игре в «наперсток». Вспомните умных спорщиков, с которыми вы вместе учились, — они всегда умели поиграть на семантике или использовать логические слабости в позиции оппонента, чтобы победить в споре.

Умные программы обходятся дорого, сложны в сопровождении и ненадежны. Не мудрствуйте. Постарайтесь быть как можно примитивнее, но создайте при этом подходящий дизайн. Самый подходящий дизайн никогда не бывает умным. Если вам кажется, что без ухищрений не обойтись, значит, задача неправильно структурирована, — проанализируйте ее заново. Пересматривайте постановку задачи до тех пор, пока вы не сможете снова действовать примитивно. Работайте на уровне грубых набросков; придерживайтесь общих решений. Забудьте о новомодных веяниях. Умный архитектор должен действовать как можно примитивнее.

Именно изощренность ума позволяет нам «обмануть» нежизнеспособную систему и заставить ее работать. Не становитесь адвокатом, который своим красноречием «спасает» программу на техническом суде. Вы не Руб Голдберг и не Макгайвер,[39] готовый в любой момент построить умопомрачительную конструкцию из скрепок, жевательной резинки и динамитной шашки. Выкиньте все лишнее из головы; подойдите к решению задачи без своих обширных познаний в области замыканий, обобщений и управления поколениями объектов в «куче». Иногда, конечно, все перечисленное действительно нужно для решения задачи, но намного реже, чем кажется на первый взгляд.

Чем примитивнее решение, тем больше разработчиков справятся с его реализацией и сопровождением. В примитивных решениях каждый компонент выполняет ровно одну функцию. Они быстрее создаются и легче модифицируются в будущем. Они наследуют оптимизацию от структурных блоков, которые используются при их построении. Такие решения уже на бумаге выглядят жизнеспособными, и при первом взгляде на них ощущается их элегантность и простота. В то же время умный, изощренный дизайн запутывает общую картину в хитросплетении деталей и разваливается от малейшего прикосновения.


Эбен Хьюит (Eben Hewitt) возглавляет группу архитекторов в национальной компании розничной торговли с миллиардным оборотом, где в настоящее время занимается проектированием и реализацией сервис-ориентированной архитектуры (SOA). Он является автором книги «Java SOA Cookbook», которая будет скоро опубликована издательством O’Reilly.

Выбирайте оружие тщательно и не спешите его менять

Чед Лавинь

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT