Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

3. Увяжите свои данные с традиционными бизнес-метриками. Будет превосходно, если вы сумеете напрямую представить результаты технического анализа в денежном выражении. В конце концов, единственным неизменным параметром в традиционных бизнес-метриках являются деньги. Если вы недостаточно хорошо разбираетесь в финансовых тонкостях, возьмите себе в помощники бизнес-аналитика.

4. Знайте, где остановиться. Для этого необходимо подготовить план, в котором будут отражены ваши представления обо всех ключевых этапах работ и о том, какую ценность для бизнеса представляет каждый из них. Пусть заинтересованные стороны проекта сами решат, где следует остановиться. Если ценность каждого этапа для бизнеса будет значительной, вам, скорее всего, удастся добиться финансирования в полном объеме.

5. Выберите подходящий момент. Даже если вы выполните четыре предыдущих рекомендации и подготовите хорошее экономическое обоснование, ваша идея может провалиться из-за неудачного выбора момента ее подачи. Помню, одно из моих предложений долгое время не получало поддержки — до тех пор, пока другой проект не завершился полным крахом из-за плохой архитектуры. Разумно подходите к выбору момента.


Биография автора приведена ранее.

Управляйте не только кодом, но и данными

ЧедЛавинь

Управление исходным кодом и непрерывная интеграция — замечательные инструменты для управления процессами сборки и развертывания приложений. Однако изменения в схеме и в данных часто являются существенной частью этого процесса наравне с изменениями в исходном коде и требуют аналогичного управления. Если ваш процесс сборки и развертывания системы содержит список сложных операций, необходимых для обновления данных, берегитесь. Подобные списки всегда являются тревожным знаком. Выглядят они примерно так:

1. Вы создаете список сценариев, которые необходимо выполнить в заданном порядке.

2. Вы отправляете сценарии конкретному администратору базы данных по электронной почте.

3. Администратор копирует сценарии в каталог, из которого они должны запускаться заданием cron.

4. Вы проверяете журнал выполнения сценариев и молитесь, чтобы все сценарии выполнились успешно, потому что не знаете точно, что произойдет при их повторном выполнении.

5. Вы запускаете сценарии проверки и осуществляете выборочную проверку данных.

6. Вы проводите регрессионное тестирование приложения и смотрите, что перестало работать.

7. Вы пишете сценарии для вставки отсутствующих данных и исправления ошибок.

8. Вы повторяете шаги с 1 по 7.

Конечно, я преувеличиваю, но лишь слегка. Во многих проектах приходится выполнять подобные «акробатические трюки» для успешной миграции базы данных. Возникает такое чувство, что при создании плана миграции архитекторы по какой-то причине напрочь забывают о данных. В результате появляется ненадежный, выполняемый вручную процесс, состряпанный задним числом.

Сложная, запутанная процедура открывает много возможностей для сбоев. Ситуация усугубляется тем, что ошибки, вызванные изменениями схем или данных, не всегда обнаруживаются модульными тестами, которые являются частью ночной сборки. Эти ошибки любят заявлять о себе громко и эффектно сразу же после миграции. Решения проблем в базах данных сложнее проверить на правильность, а ручной «откат» базы данных — операция весьма трудоемкая. Ценность полностью автоматизированного процесса сборки, способного вернуть базу данных в известное состояние, становится особенно очевидной, когда вы используете его для исправления очень явных ошибок. Если вы не можете удалить базу данных и восстановить ее состояние, совместимое с конкретной сборкой приложения, вы сталкиваетесь с теми же проблемами, что и при невозможности быстрого восстановления кода.

Изменения в базе данных не должны разрывать «пространственно-временной континуум» сборки. Вы должны собирать все приложение, включая базу данных, как единое целое. Сделайте управление данными и схемой неотъемлемой частью автоматизированного процесса сборки и тестирования с самого начала и предусмотрите возможность отмены — все это окупится с лихвой. В лучшем случае это избавит вас от долгих часов тягостной, напряженной работы после случайной ошибки, допущенной поздним вечером. В худшем — позволит вашей команде уверенно продвигаться вперед при рефакторинге уровня доступа к данным.


Биография автора приведена ранее.

Расплатитесь по техническим кредитам

Беркхардт Хафнагель

В жизни любого проекта, находящегося в стадии эксплуатации (то есть имеющего активных пользователей), наступает момент, когда требуется внести изменения — исправить ошибку либо добавить новую функцию. Возможны два пути: либо вы не пожалеете времени и сделаете все «как положено», либо начнете «срезать углы», чтобы решить задачу побыстрее.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT