Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Или рассмотрим сложную систему сборки с множеством взаимосвязанных сценариев, требующих соблюдения уймы стандартов и соглашений. Да, вы в состоянии решить эту задачу — и было бы так здорово применить всю мощь своих навыков написания сценариев и весь свой опыт, чтобы ощутить законную гордость, когда система заработает!.. Это произведет впечатление на ваших коллег. А если вы не займетесь решением задачи, никто не впечатлится. Однако если вы сумеете сделать шаг назад и понять, что в данном случае имеете дело не с задачей организации сборки, а с задачей автоматизации и обеспечения переносимости, возможно, вы найдете инструмент, который избавит вас от необходимости ее решать.

Из-за того что архитекторы склонны немедленно входить в режим решения задач, они часто забывают (а то и вовсе не умеют) подвергать анализу саму задачу. Архитектор должен научиться, подобно линзе телеобъектива, увеличивать и уменьшать масштаб, чтобы убедиться в том, что задача действительно очерчена правильно и он не просто бездумно принимает то, что дали сверху. Не превращайтесь в простую машинку, которая глотает требования и выдает умные решения, словно автомат по продаже леденцов.

Вместо того чтобы немедленно приступать к решению задачи в том виде, в котором вы ее получили, подумайте, нельзя ли изменить саму задачу. Спросите себя: как бы выглядела архитектура, если бы этой задачи просто не было? Такой подход может дать в итоге более элегантное и сбалансированное решение. Бизнес-задачу все равно придется решать, но, возможно, не так, как казалось изначально.

Преодолейте свое пристрастие к задачам. Мы любим иметь с ними дело; мы видим себя в роли тайного агента, который только что получил самоуничтожающийся коричневый конверт с описанием сверхсекретного задания. Прежде чем обдумывать свой ответ на задачу, подумайте, как бы выглядел мир, если бы этой задачи просто не было.


Биография автора приведена ранее.

Стройте zuhanden-системы

Кейт Брайтуэйт

Мы СОЗДАЕМ ИНСТРУМЕНТЫ. Создаваемые нами системы служат единственной цели (не считая того, что нам за них платят) — помогать кому-то (обычно кому-то другому) что-либо делать.

Мартин Хайдеггер (Martin Heidegger), известный немецкий философ XX века, исследовал, как люди воспринимают инструменты (и вообще «оборудование»). Человек использует инструмент для достижения определенной цели, причем сам инструмент является всего лишь вспомогательным средством.

Для успешного применения инструмент должен быть zuhanden («подручным», то есть «ложащимся в руку»). Иначе говоря, такой инструмент воспринимается непосредственно, он используется инстинктивно, без размышлений и полемики. Мы просто берем инструмент и используем его для достижения нашей цели. В ходе такого использования инструмент исчезает, он фактически становится продолжением нашего тела и не воспринимается как нечто отдельное. Одним из признаков zuhanden

-инструмента является то, что он становится как бы невидимым, неосязаемым, незаметным.

Допустим, вы бьете молотком по гвоздю или пишете ручкой. Представьте себе всю непосредственность этих действий. Подумайте о том, каким образом инструмент становится естественным продолжением вашего тела.

Возможна и другая ситуация (обычно она свидетельствует о возникших проблемах): пользователь воспринимает инструмент как vorhanden («наличествующий», то есть «находящийся в руке»). Инструмент отделяется от цели; он находится перед вами, требуя вашего внимания. Он становится объектом отдельного исследования. Пользователь уже не может двигаться к цели; он должен разобраться с инструментом, прежде чем тот сможет хоть как-то приблизить его к ней. Нам как техническим специалистам свойственно воспринимать создаваемые нами для пользователей системы как vorhanden-инструменты — и в ходе работы над ними, и позднее, когда мы получаем сообщения о дефектах. Инструмент вполне закономерно является для нас объектом рассмотрения, предметом размышлений, исследовательской задачей. Это нечто требующее изучения.

Однако (и это очень важно!) пользователи смогут добиться успеха, применяя наш продукт, только в том случае, если для них это zuhanden-инструмент.

Спроектированы ли ваши системы так, чтобы становиться «невидимыми» при использовании? Насколько естественно «ложится в руку» пользовательский интерфейс? Или же ваша система постоянно требует внимания, отвлекая пользователя от его цели?


Биография автора приведена ранее.

Найдите и удерживайте энтузиастов

Чед Лавинь

Формирование команды незаурядных разработчиков — одна из самых важных задач, решение которых обеспечивает успех программного проекта. О сохранении существующей команды говорят значительно реже, но эта задача не менее важна. Итак, вы должны тщательно отбирать команду разработчиков и старательно оберегать ее в ходе дальнейшей деятельности.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT