Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Вероятно, большинство читателей согласится с тем, что поиск первоклассных разработчиков требует проведения основательного технического собеседования. Но что следует понимать под «основательным»? Это вовсе не означает, что кандидат должен ответить на трудные вопросы о малоизвестных технических нюансах. Разумеется, проверка конкретных технических навыков является частью процесса, но превращение собеседования в сертификационный экзамен не гарантирует успеха. Вам нужны разработчики-энтузиасты, обладающие навыком поиска решений. Инструменты, которые вы используете сейчас, наверняка изменятся; вам нужны люди, способные успешно пойти на штурм задачи независимо от доступных технологий. Даже если человек может наизусть перечислить все методы API, это практически ничего не скажет вам о его склонностях и о его стремлении решать задачи.

С другой стороны, если вы попросите человека объяснить свой подход к диагностике проблем быстродействия, вы получите ясное представление о его методах решения задач. Хотите узнать, умеет ли разработчик извлекать опыт из полученных уроков? Спросите, что он изменил бы в своем последнем проекте, если бы получил возможность начать его заново. Хорошие разработчики относятся к своей работе с энтузиазмом. Этот энтузиазм непременно проявится, когда они будут рассказывать о своих прошлых проектах, — и вы получите такую информацию, которую невозможно извлечь из правильных ответов на технические вопросы.

Потратив немало сил на формирование сильной команды, сделайте все, что в ваших силах, для ее сохранения. Возможно, некоторые удерживающие факторы (например, оплата) вам неподвластны, но позаботьтесь по крайней мере о тех мелочах, которые помогают сохранить здоровую рабочую среду. Хороших разработчиков часто стимулирует признание их заслуг. Используйте это обстоятельство и отмечайте выдающиеся достижения. Найти хорошего разработчика трудно; показать человеку, что его ценят, легко. Не упускайте простые возможности поднять дух и повысить производительность команды.

Будьте осторожны с порицанием. Избыток негатива подавляет творческое мышление, снижает производительность и, что еще хуже, разобщает команду. Хорошие разработчики умны и знают, что не могут все время ошибаться. Постоянно выискивая в их работе мелкие огрехи, вы потеряете их уважение. Ограничивайтесь конструктивной критикой и не требуйте, чтобы каждое решение выглядело так, будто вышло из ваших рук.

Важность правильного подбора команды разработчиков трудно переоценить. В любой команде есть «тяжеловесы», которым поручаются самые трудные задачи, но, когда дело доходит до оценок, все участники рассматриваются на равных. Позаботьтесь о сплоченности стартового состава, а когда вы успешно сформируете команду победителей, не пожалейте усилий на то, чтобы сохранить ее.


Биография автора приведена ранее.

Программы на самом деле не существуют

Чед Лавинь

Разработку программного обеспечения часто сравнивают с такими устоявшимися дисциплинами, как гражданское строительство. Однако у подобных аналогий имеется серьезный недостаток: в отличие от материальных продуктов, создаваемых в ходе строительства, программы в реальности не существуют — по крайней мере, в традиционном смысле слова. Обитатели мира нулей и единиц не связаны физическими законами, которые накладывают ограничения на классические инженерные парадигмы. Хотя в фазе проектирования ПО применение инженерных принципов дает достаточно хороший результат, предположение о том, что вы сможете воплотить созданный дизайн таким же образом, как это делается в традиционных инженерных подходах, выглядит малореалистичным.

Как бизнес, так и программное обеспечение — живые, динамичные сущности. Бизнес-требования быстро меняются под влиянием таких факторов, как появление новых деловых партнеров и маркетинговых стратегий. По этой причине очень сложно использовать в программном проекте те же подходы, что и в традиционном конструировании (например, строительстве мостов). Вряд ли вас попросят изменить местоположение моста в разгар строительства. В то же время с появлением нового делового партнера вполне может оказаться, что в приложение придется включить поддержку управления контентом на уровне организации. Мы часто говорим, что программные архитектурные решения трудно изменять, но все же это намного проще, чем изменять объекты, воплощенные в камне (как в буквальном, так и в переносном смысле).

Если вы изначально знаете, что создаваемые вами продукты пластичны, а предъявляемые к ним требования могут измениться, вы находитесь в совершенно ином положении, чем инженер, создающий статичный объект.

В инженерных проектах физического характера гораздо проще реализовать принцип «сначала план работ, потом работы по плану». К построению программных продуктов обычно приходится подходить по принципу «сначала план работ, потом подгонки плана».

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT