Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Группа настроек Functions (Действия) позволяет дополнительно настроить отображение документа на печати. Часть этих настроек достаточно сложна для понимания, поскольку связана со специфическими полиграфическими процессами и техниками печати, однако две из них можно использовать даже при обычной печати на принтер.

Кнопка Background (Фон) позволяет задать цвет фона документа – все пространство бумаги вокруг изображения будет закрашено (запечатано) в этот цвет.

Кнопка Border (Рамка) позволяет создать при печати черную рамку заданной толщины вокруг изображения – например, чтобы показать его границы, если в изображении использован белый или очень светлый фон, который не будет виден на листе белой бумаги.

Кнопка Page Setup (Настройки страницы) в окне настроек печати и команда меню FilePage Setup (Файл → Настройки страницы) отображают окно Page Setup (Настройки страницы) (рис. 23.7). В этом окне выбирается размер листа бумаги из раскрывающегося списка Size (Размер), источник бумаги (если у принтера есть несколько лотков для бумаги разного размера, что, впрочем, встречается достаточно редко) из раскрывающегося списка

Source (Источник), а также ориентацию страницы с помощью переключателя Orientation (Ориентация): Portrait (Вертикальная) или Landscape (Горизонтальная).

Рис. 23.7. Окно Page Setup (Настройки страницы)


Раздел Margins (Отступы) отображает отступы на бумаге: области, в которых принтер не может печатать. Эти значения нельзя изменить, они приведены только для информации.

Процесс печати документа и объяснение настроек печати можно увидеть в видеоуроке «Печать документов».

Приложение

Клавиатурные сокращения

В Adobe Photoshop есть возможность настраивать клавиатурные сокращения. Мы приводим клавиатурные сокращения, существующие в программе по умолчанию.

Чтобы максимально полно описать клавиатурные сокращения, в списках приводятся инструменты, не рассмотренные в данном издании.

Выбор инструментов

Когда нескольким инструментам соответствует одна клавиша, ее можно использовать для последовательного перебора инструментов (инструменты сгруппированы так же, как на панели инструментов).


Просмотр изображения


Работа с инструментами рисования


Трансформация объектов и выделений


Выделение и редактирование текста


Клавиши форматирования текста


Работа с инструментами клонирования


Работа с палитрами

Brushes (Кисти)


History (История)


Layers (Слои)


Функциональные клавиши


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT