Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Флажок Override Action «Open» Commands (Заменять команду Open (Открыть) в макрокоманде) позволяет открывать документ в соответствии с настройками команды Open (Открыть), записанной в макрокоманде (см. также флажок Override Action «Save As» Commands (Заменять команду Save As (Сохранить как) в макрокоманде), описанный ниже).

Флажок Include All Subfolders (Включая все вложенные каталоги) позволяет также обработать изображения, находящиеся в подкаталогах выбранного каталога.

Некоторые документы выдают при открытии диалоговые окна (например, векторные документы формата EPS, для которых можно указать желаемое разрешение для растеризации, цветовой режим и т. д.), что прерывает автоматический процесс. Флажок Suppress File Open Option Dialogs (Скрывать диалоговые окна открытия документа) позволяет не отображать окна при открытии (не останавливая, таким образом, процесс работы) и использовать значения по умолчанию.

При открытии документа может выдаваться предупреждение, если вы (или создатели документа) использовали при работе цветовые профили и профиль документа не совпадает с профилем, выбранным для работы в Adobe Photoshop. Флажок Suppress Color Profile Warnings (Скрывать предупреждения о несовпадении цветовых профилей) позволяет игнорировать предупреждения, не нарушая, таким образом, автоматического процесса работы.

Группа настроек Destination

(Назначение) позволяет указать, что следует сделать с документом после его обработки. Раскрывающийся список содержит следующие значения:

None (Нет назначения) – в этом случае документы останутся открытыми в программе Photoshop;

Save and Close (Сохранить и закрыть) – документы будут сохранены поверх исходных и закрыты;

Folder (Каталог) – документы будут сохранены под новыми именами в указанный с помощью кнопки Choose (Выбрать) каталог на жестком диске.

При выборе значения Save and Close (Сохранить и закрыть) или Folder (Каталог) доступен флажок Override Action «Save As» Commands (Заменять команду Save As (Сохранить как) в макрокоманде). При снятом флажке сохранение обработанного файла выполняется после

выполнения макрокоманды. При установленном флажке сохранение файла выполняется вместо команды Save As (Сохранить как), которая должна быть в макрокоманде. Второй способ интересен тем, что, хотя команда Save As (Сохранить как) заменяется сохранением с настройками окна Batch (Пакетная обработка), некоторые ее настройки все же используются – в част ности, формат документа и параметры сохранения. Это единственный способ сохранять изображения в другом формате, чем были исходные, так как само окно Batch (Пакетная обработка) не предлагает выбора формата сохранения.

В области File Naming (Имена файлов) указывается, как будут называться сохраняемые обработанные файлы (она активна, только если выбрано сохранение в указанный каталог). Используя стандартные значения шести раскрывающихся списков, можно «конструировать» будущие имена файлов; они будут составляться из выбранных частей. При составлении имен можно использовать следующие переменные:

Document Name

– добавляет к имени файла имя исходного файла с сохранением регистра символов;

document name – добавляет к имени файла имя исходного файла в нижнем регистре (строчными буквами);

DOCUMENT NAME – добавляет к имени файла имя исходного файла в верхнем регистре (заглавными буквами);

extension – добавляет к имени файла расширение в нижнем регистре (строчными буквами);

EXTENSION – добавляет к имени файла расширение в верхнем регистре

(заглавными буквами);

1 Digit Serial Number, 2 Digit Serial Number, 3 Digit Serial Number, 4 Digit Serial Number– добавляет к имени файла соответственно от одной до четырех цифр порядкового номера; начало нумерации задается в поле Starting Serial # (Начальный порядковый номер);

Serial Letter (a, b, c…), Serial Letter (A, B, C…) – добавляет к имени файла нумерацию латинскими буквами, соответственно строчными или заглавными;

mmddyy (date) – добавляет к имени файла дату в формате: две цифры месяца, две цифры числа, две цифры года (к примеру, 12 августа 2005 года будет выглядеть как 081205);

mmdd (date) – добавляет к имени файла дату в формате: две цифры месяца, две цифры числа (к примеру, 12 августа 2005 года будет выглядеть как 0812);

yyyymmdd (date) – добавляет к имени файла дату в формате: четыре цифры года, две цифры месяца, две цифры числа (к примеру, 12 августа 2005 года будет выглядеть как 20050812);

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT