Читаем Ал'Ваар. Мир, покоривший драконов полностью

После более детального осмотра стало понятно: зверь улетел сразу, как только вышел, поскольку громадные следы его лап обрывались буквально за порогом. Следов ардерии я не нашел вообще. Мое воображение услужливо подкинуло картину, где девушка взбирается на спину черного дракона и летит с ним в Земли Первых… Я закашлялся, с трудом отгоняя навязчивые мысли. Она не могла!

Оставался еще один вопрос, ответ на который мог дать Азърохан. Если Таня вступила в союз с Первыми, она должна была вернуть магию. Чтобы те, «наши», которые находятся ближе всех, могли при первой же возможности, не дожидаясь остальных, нанести удар по Зорррху.

Не помня себя от мрачных мыслей, я поспешил в Нижний Сад. Верховный маг как раз раскланялся с последним гостем и что-то недовольно ворчал себе под нос, растирая уставшую спину.

— Что случилось в Драконьем Зале? — без всяких предисловий спросил я, застав мага врасплох.

— Не знаю. Я ждал Таню в коридоре, — проворчал старик, сводя на переносице белые брови.

— Звуки? Что-нибудь слышал? Рев? Шипение?

— Рев. Шипение.

— Ар-р-р!!! Она распечатала его! — я со злостью ударил кулаком в стену, подняв облачко желтоватой пыли. Как ни странно, боль немного остудила мой гнев.

— Я-то думал, что Таня совершает ритуал. Вот и не вмешивался, — Азърохан устало вздохнул.

— Ардерию еще не нашли?

— И не найдут, — с горечью в голосе сказал маг.

— То есть как? Откуда ты… — хотелось размазать его по стенке за такие слова. Не могла она. Не могла!!!

— Ее магии нет ни в замке, ни в Зорррхе, ард. Даже отголосков.

Я почесал пальцем ухо в попытке избавиться от назойливого свиста, нарастающего с каждой минутой. В этом противном звуке слышалось что-то еще. Какая-то примесь. Вроде хлопанья огромных крыльев, но на самой границе слуха. Я огляделся и замер, прислушиваясь к своим ощущениям. Внезапно навалившаяся тишина заставила насторожиться. В кончиках пальцев появилось подзабытое ощущение покалывания. Воздух сделался настолько тягучим и неприятным, что на каждом вдохе приходилось прилагать усилия. Стало душно, как перед дождем. Из-за горизонта на Зокрихан надвигались тяжелые черные тучи. Далеко, над выжженными землями бушевала гроза, подсвечиваемая яркими росчерками молний.

Огромная движущаяся тень заставила меня перевести взгляд под ноги, а затем на то, что ее отбрасывало. Точнее, «того». Закрывая свет Тройки, высоко в небе кружила огромная фигура голубо-серого дракона, виток за витком приближаясь к земле. Я настороженно посмотрел на мага, но тот уставился вверх и, казалось, не дышал. Зверь заложил еще один вираж, бесшумно спикировал на крышу замка и издал воинственный клич, от которого хотелось бежать, зажав уши. Отступая на несколько шагов и освобождая пространство для маневра, я завел руку за спину и жестами сообщил остолбеневшему Азърохану, что мне не помешал бы меч. Магия Верховного в бою с ардом Первых могла, разве что, пощекотать дракона, но никак не нанести ему какой-либо серьезный вред. Оставалось надеяться на свои силы, боевое мастерство и везение. Причем на последнее — больше всего.

Провожая глазами бегущего, словно нашкодившая мышь, мага, Халдрон мотнул рогатой головой, выпустил струю пара из ноздрей, вытянул в мою сторону свою длинную шею и, поймав мой взгляд, расплылся в коварной улыбке:

— Ave, Янгор! (*привет) Я пришел за Таней.

— А я думал, она у тебя…

Путеводитель по миру Ал’Ваар

География

Источники света: светила Ал, Ва, Ар. Или Тройка.

Ориентация мира:

Север — Басцар (столица Офрен)

Юг — Ратхакс (столица Тхосе)

Северо-Запад — Земли Первых

Юго-Запад — Зокрихан (столица Зорррх)

Восток — Асмэйн (столица Браериэл)


Горы: юг Басцара — Сонные горы

юго-запад Басцара — Звонкие горы


Бухты: юг Асмэйна — бухта Хесвайт

юг Ратхакса — бухта Д’арх

север Басцара — бухта Офрал


Главные реки: Басцар (г. Офрен) — река Кифада

Ратхакс (г. Тхосе) — река Ирх

Зокрихан (г. Зорррх) — река Зема

Асмэйн (г. Браериэл) — река Иэклейн

Земли Первых — река Карпенгара


Море: Большая Вода


Разломы: Драконий Коготь

Драконий Глаз

Расы

Вуорги

Горы. Басцар.

Ловкий, умелый, сильный народ. Друзья и соседи мирливинов.

Занятия: добыча руды, полезных ископаемых, драгоценных камней. Кузнечное и ювелирное ремесло.

Телосложение: спортивное, широкие плечи.

Рост: женщины — 150 см, мужчины — 168 см.

Волосы: черные.

Глаза: большие, в основном карие.

Отличительная черта: большие глаза.

Язык: всеобщий; вуоргский — в этом языке преобладают согласные буквы, что необходимо для уменьшения эха, раздающегося в горах.

Ард: Драрнес.


Немного из истории: на территории Басцара, с южной его стороны, к небу тянут свои вершины Звонкие и Сонные горы. Ходят слухи, что древние маги вуоргов наложили заклятие на обе горные системы. И единственные, кто может его обойти — хозяева этих земель. Все остальные расы, когда-либо пытавшиеся добраться до сокровищ Басцара, попадали под действие магии и уходили ни с чем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Ал'Ваар

Похожие книги