Читаем ArchiCAD 11 полностью

Кроме того, пользователь может назначать командам собственные сочетания клавиш. Это также выполняется в окне Work Environment (Рабочая среда). В качестве примера назначим сочетание клавиш команде Keyboard Shortcuts (Сочетания клавиш), открывающей окно Work Environment (Рабочая среда) для назначения сочетаний клавиш.

1. Откройте окно Work Environment (Рабочая среда) (рис. 2.4), выбрав команду меню Options → Work Environment → Keyboard Shortcuts (Параметры → Рабочая среда → Сочетания клавиш).

Рис. 2.4. Окно настройки сочетания клавиш


2. В списке команд List (Список), который расположен в области Customize Keyboard Shortcuts (Установка сочетаний клавиш), раскройте узел Options → Work Environment (Параметры → Рабочая среда) и выберите строку Keyboard Shortcuts (Горячие клавиши). После этого станут доступными три поля в правой части окна.

3. Щелкните кнопкой мыши на верхнем поле и нажмите сочетание клавиш, которое хотите назначить выбранной команде. Если это сочетание клавиш уже связано с какой-то командой, то имя этой команды появится в поле Currently assigned to (Текущее назначение).

4. Если вы хотите переназначить имеющееся сочетание, нажмите кнопку Assign anyway (Назначить все равно). Если сочетание клавиш еще не занято, то среднее поле исчезнет и появится текст Currently not assigned to any command (В текущий момент назначения нет). Нажмите кнопку Assign (Назначить). Назначенное сочетание появится в поле Shortcut(s) for selected command (Сочетания клавиш для выбранной команды).

5. Если вы хотите назначить одной команде более одного сочетания клавиш, выполните действия, указанные в пункте 3 еще раз.

6. Чтобы назначить сочетания клавиш другим командам, повторите пункты 2–4 с соответствующими изменениями для каждой команды.

7. Щелкните на кнопке OK, чтобы присвоенные сочетания клавиш вступили в силу.

8. Нажмите назначенное сочетание клавиш, чтобы проверить его работу.

9. Если необходимо снять назначение сочетания клавиш, выберите в списке List (Список) соответствующую команду. Если присвоено несколько сочетаний, то укажите то, которое необходимо убрать в списке Shortcut(s) for selected command (Сочетания клавиш для выбранной команды), нажмите клавишу Detach selected shortcut (Убрать выбранное сочетание клавиш) и щелкните на кнопке OK.

Обратите внимание: рядом с именем сочетания клавиш в списке Shortcut(s) for selected command (Сочетания клавиш для выбранной команды) в скобках написано Text (Текстовое), Non-Text (Нетекстовое) или Global (Общее). Это зависит от того, в какое положение установлен переключатель в области Window Types (Text or Non-Text) (Типы окон (текстовые или нетекстовые)) при назначении сочетания клавиш. Если переключатель установлен в положение Only the currently active window type (either Text or Non-Text) (Только окна типа текущего активного окна (текстовые или нетекстовые)), то назначенное сочетание клавиш будет работать, только когда в проекте ArchiCAD активно окно того же типа (текстовое или нетекстовое), что и при назначении сочетания клавиш. При этом рядом с сочетанием клавиш будет написано Text (Текстовое) или Non-Text (Нетекстовое). Например, когда мы назначали сочетание клавиш команде Keyboard Shortcuts (Сочетания клавиш), активным было нетекстовое окно. А поскольку переключатель был установлен в первое положение, заданное сочетание будет работать только в нетекстовых окнах. При работе в текстовом окне (например, в окне сметы) это сочетание работать не будет. Если переключатель установлен в положение All window types (both Text and Non-Text) (Окна всех типов (текстовые и нетекстовые)), сочетание клавиш будет работать в текущем активном окне, а рядом с сочетанием клавиш в скобках будет написано Global (Общее).

Примечание

Одно и то же сочетание клавиш можно назначить двум разным командам, если каждая из них будет выполняться в окнах различного типа.

Панели инструментов

Панель инструментов – это область графического интерфейса, содержащая элементы управления, выполненные чаще всего в виде кнопок, щелчком на которых можно вызвать необходимую команду или меню. В ArchiCAD есть предварительно настроенных панелей инструментов:

• 3D Visualization (Трехмерная визуализация) – инструменты для определения параметров трехмерной визуализации объектов: выбора проекций, режимов отображения, условий освещения и т. д.;

• Arrange Elements (Размещение элементов) – команды для группировки, блокирования/разблокирования, изменения порядка элементов, а также работы со слоями;

• Attributes (Атрибуты) – инструменты для открытия диалоговых окон, позволяющих настраивать атрибуты зон, стилей разметки, материалов и т. д.;

• Classic 3D Navigation (Классическая трехмерная навигация) – команды для управления просмотром трехмерных изображений;

• Drafting Aids (Вспомогательные инструменты для черчения) – инструменты для настройки направляющих, объектной привязки и гравитации;

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT