Читаем ArchiCAD 11 полностью

Внимание!

Если добавленный элемент является меню или подменю, то справа от его имени появляется значок с зеленой стрелкой, щелкнув на котором, можно войти в это меню. Название кнопки Toolbar Options (Параметры панели инструментов) изменится на Menu Options (Параметры меню). Щелкнув на этой кнопке можно создать подменю, переименовать, дублировать или удалить это меню. Можно перетаскивать в это меню новые команды. Однако обратите внимание, что эти действия изменяют не меню, помещенное на панель инструментов, а непосредственно сам пункт меню! Чтобы выйти из режима редактирования меню, нужно нажать кнопку с синей стрелочкой, расположенную рядом с кнопкой Menu Options (Параметры меню).

5. Щелкните на кнопке Toolbar Options (Параметры панели инструментов) и выберите способ отображения элементов панели:

· Show Icon only (Показывать только значок);

· Show Name only (Показывать только имя);

· Show Icon and Name (Показывать имя и значок);

· Show Icon and Name selectively (Выборочно показывать имя и значок).

Примечание

Если выбран способ Show Icon and Name selectively (Выборочно показывать имя и значок), то значок будет отображаться для каждой команды. Имя же в данном случае будет показываться, если в области Further Options (Дальнейшая настройка) настроек команды установлен флажок Show command name in case of "Selective" option (Показывать имя команды, если выбран вариант «Выборочно»).

6. Щелкните на кнопке OK и с помощью команды Window → Toolbars (Окно → Панели инструментов) отобразите на экране выполненную панель (рис. 2.6).

Рис. 2.6. Созданная панель инструментов


7. Щелкните на кнопке Toolbars (Панель инструментов) созданной панели, чтобы открыть окно настройки панелей инструментов.

8. В раскрывающемся списке панелей инструментов в правой части окна выберите собственную панель. Щелкните на кнопке Toolbar Options (Параметры панели инструментов) и выберите команду Delete toolbar (Удалить панель инструментов).

Теперь вы умеете создавать и изменять панели инструментов и по мере получения опыта (когда определите собственные предпочтения) сможете помещать на созданные панели часто используемые команды, чтобы сделать работу более удобной.

Палитры

Как и панели, палитры предназначены для размещения элементов управления. Основное различие в том, что палитры содержат разнообразные инструменты и, соответственно, имеют более гибкие возможности управления ими и собственным внешним видом.

Не каждую палитру можно привязать к границам окна, некоторые из них привязываются только к горизонтальным, другие – только к вертикальным границам. У определенных палитр есть фиксированное место привязки к границам окна, некоторые можно привязывать каскадно, то есть к другим палитрам. Иногда палитры, привязываясь к границам окна, принимают форму панелей инструментов.

Если палитра имеет свойство фиксированной привязки, но в настоящий момент имеет вид окна, расположенного в произвольном месте экрана, то двойной щелчок кнопкой мыши на заголовке палитры отправит ее к месту привязки.

Чтобы отобразить/скрыть палитру, щелкните кнопкой мыши на ее названии в меню, которое можно вызвать, выполнив команду Window → Palettes (Окно → Палитры).

Рассмотрим основной инструментарий и некоторые свойства стандартных палитр.

Меню разбито на 5 областей, в которых сгруппированы команды активизации палитр (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Список палитр


В первой области находится команда Show Main Palettes Only (Показать только основные палитры). Если щелкнуть на ней кнопкой мыши, отобразятся палитры Toolbox (Инструменты), Info Box (Информационная палитра), Quick Options (Быстрый доступ) и Navigator (Навигатор), которые содержат основные инструменты ArchiCAD и отображены по умолчанию. Остальные палитры будут убраны с экрана.

Во второй области находятся команды активизации палитр, содержащих инструменты создания объектов виртуальной модели и настройки их параметров. К этим палитрам относятся следующие.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT