Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;

кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала.

Регулятор текстуры выдавливания управляет свойством выпуклости текстуры.

Наложение текстур

Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, rle, dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).

Наложение текстур осуществляется командой MATERIALMAP. Соответствующие инструменты расположены в падающем меню View → Render → Mapping и на панели инструментов Mapping или Render (рис. 21.11).

Рис. 21.11. Инструменты наложения текстур

После применения материала с текстурой можно выполнить настройку ориентации текстуры на объектах или гранях. При наложении материала выполняется его вписывание в форму объекта.

Запросы команды materialmap:

Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping] : – указать один из ключей

Select faces or objects: – выбрать грани или объекты

Select faces or objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора

Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]: – принять наложение или указать один из ключей

Ключи команды MATERIALMAP:

Box – соответствие прямоугольников, при котором изображение накладывается на коробчатые тела и повторяется на всех сторонах объекта. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Box Mapping или щелчком на пиктограмме Box Mapping на панели инструментов Mapping или Render;

Planar – плоское наложение, при котором изображение накладывается на объект, как бы проецируясь на двумерную поверхность, при этом оно масштабируется для вписывания в объект, но не искажается. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Planar Mapping или щелчком на пиктограмме Planar Mapping на панели инструментов Mapping или Render;

Spherical – цилиндрическое

наложение, при котором изображение накладывается на цилиндрический объект; горизонтальные края загибаются и соединяются, верх и низ не затрагиваются. Высота изображения масштабируется вдоль оси цилиндра. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Cylindrical Mapping или щелчком на пиктограмме Cylindrical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;

Cylindrical – сферическое наложение, при котором изображение деформируется как по горизонтали, так и по вертикали. Верх наложения стягивается в точку, располагающуюся в «северном полюсе» сферы, в то время как низ стягивается в «южный полюс». Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Spherical Mapping или щелчком на пиктограмме Spherical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;

• copY mapping to – копирование наложения для применения к исходному объекту;

• Reset mapping – восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;

• Move – перемещение текстуры с помощью ручек;

• Rotate – поворот текстуры с помощью ручек;

• reset – сброс и восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;

• switch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.

Фон

Для создания фона в текущем виде используют команду VIEW, вызываемую из падающего меню View → Named Views…. При этом загружается диалоговое окно View Manager, в котором необходимо щелкнуть на кнопке New…. В появившемся диалоговом окне создания вида New View в области Background настраиваются параметры переопределения стандартного фона (рис. 21.12).

Рис. 21.12. Диалоговое окно создания вида

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных