Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

Диалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.13) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона.

Рис. 21.13. Диалоговое окно определения фона с помощью заливки

• Туре: – список типов фонов:

– Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;

– Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;

– Image – использование для определения фона файла с изображением.

• Solid options – настройка параметров заливки:

– Color: – загрузка диалогового окна установки цвета.

• Preview – отображение выбранного цвета.

При использовании градиентной заливки диалоговое окно Background позволяет настроить следующие параметры фона (рис. 21.14).

Рис. 21.14. Диалоговое окно определения фона с помощью градиентной заливки

Gradient options:

• Three color – назначение трехцветного градиента. Если этот параметр не установлен, то можно задать двухцветный градиент;

• Rotation: – назначение угла поворота переходного фона;

• Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета градиента;

• Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;

• Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента.

При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.15).

Рис. 21.15. Диалоговое окно определения фона с помощью изображения

Тонирование среды

Тонирование среды производится в диалоговом окне Render Environment, вызываемом командой RENDEREN-VIRONMENT, – рис. 21.16. Команда загружается из падающего меню View → Render → Render Environment… или щелчком на пиктограмме Render Environment… на панели инструментов Render.

Тонирование среды позволяет определить визуальное представление расстояния между объектами и точкой наблюдения.

Fog/Depth Cue – настройка тумана имитируется белым цветом, а затемнение удаленных объектов черным, но возможно использование и других оттенков:

• Enable Fog – включение и отключение тумана;

• Color – загрузка диалогового окна установки цвета тумана;

• Fog Background – применение тумана как к объектам, так и к фону;

• Near Distance – определение расстояния от камеры, на котором возникает туман;

• Far Distance – определение расстояния от камеры, на котором заканчивается туман;

• Near Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на близком расстоянии;

• Far Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на далеком расстоянии.

Рис. 21.16. Диалоговое окно тонирования среды

Приложение Перечень команд

3D

3D – построение трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм – параллелепипедов, конусов, сфер, торов, клиньев и пирамид.

3DALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.

3DARRAY – построение трехмерных массивов.

3DCLIP – вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes для просмотра сечений трехмерной модели с помощью двух динамических плоскостей, которые ограничивают пространство чертежа по глубине отображаемой области.

3DCONFIG – настройка системы трехмерной графики в командной строке.

3DCORBIT – установка режима интерактивного трехмерного просмотра с динамическим вращением вида.

3DDISTANCE – управление расстоянием от камеры до объекта при просмотре в трехмерном пространстве.

3DDWF – создание трехмерного DWF-файла пользовательской трехмерной модели и отображение ее в программе просмотра DWF.

3DDWFPUBLISH – устаревшая команда выводит диалоговое окно экспорта трехмерного DWF-файла. См. команду 3DDWF.

3DFACE – построение трехмерных граней, каждая из которых ограничена тремя или четырьмя кромками.

3DFLY – интерактивное изменение пользовательского вида трехмерных чертежей таким образом, что наблюдатель как бы пролетает сквозь модель.

3DFORBIT – управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных