PASTEBLOCK
– вставка скопированных ранее объектов в виде блока.PASTECLIP
– вставка в активный рисунок содержимого буфера обмена Windows.PASTEORIG
– вставка скопированного блока в новый рисунок с координатами, которые этот блок имел в исходном рисунке.PASTESPEC
– вставка данных из буфера обмена Windows, при которой обеспечивается управление их форматом.PCINWIZARD
– вызов Мастера импорта параметров печати из PCP и PC2-файлов для закладки Model или текущего листа.PEDIT
– редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей.PFACE
– создание многогранной сети произвольной сложности.PLAN
– установка вида в плане (сверху) относительно заданной ПСК.PLANESURF
– создание плоской поверхности.PLINE
– построение двумерных полилиний.PLOT
– вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл.PLOTSTAMP
– нанесение штемпеля в определенном углу каждого чертежа и запись соответствующей информации в файл журнала.PLOTSTYLE
– установка стиля печати для новых или выбранных объектов.PLOTTERMANAGER
– вызов диалогового окна Plotter Manager, с помощью которого можно настроить новый плоттер или изменить его конфигурацию.PNGOUT
– сохранение выбранных объектов в файле формата PNG (Portable Network Graphics).POINT
– создание объекта-точки.POINTLIGHT
– создание точечного источника света.POLYGON
– построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.POLYSOLID
– создание трехмерного политела.PRESSPULL
– сжатие или растягивание ограниченных областей.PREVIEW
– предварительный просмотр рисунка на экране перед выводом на печать.PROPERTIES
– управление свойствами объектов.PROPERTIESCLOSE
– закрытие палитры свойств объектов.PSETUPIN
– импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист.PSPACE
– переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа.PUBLISH
– создание многолистовых наборов рисунков для вывода в многолистовой файл формата DWF (Design Web Format), на устройство печати или в файл чертежа.PUBLISHTOWEB
– создание HTML-страниц с изображениями выбранных рисунков.PURGE
– очистка рисунка от неиспользуемых именованных объектов (например, блоков, слоев и пр.).PYRAMID
– создание трехмерного тела пирамиды.Q
QCCLOSE
– закрытие калькулятора QuickCalc.QDIM
– быстрое нанесение размера.QLEADER
– быстрое построение выноски и пояснения для нее.QNEW
– создание нового рисунка с использованием шаблона по умолчанию.QSAVE
– быстрое сохранение текущего рисунка.QSELECT
– быстрое создание наборов объектов на основе определенного критерия выбора.QTEXT
– управление показом на экране и выводом на плоттер текста и атрибутов.QUICKCALC
– загрузка калькулятора QuickCalc.QUIT
– завершение работы с AutoCAD.R
RAY
– построение лучей, то есть линий, бесконечных в одном направлении.RECOVER
– восстановление поврежденного рисунка.RECTANG
– построение полилинии в виде прямоугольника.REDEFINE
– восстановление внутренних команд AutoCAD, подавленных командой UNDEFINE.REDO
– отмена действия последней команды UNDO или U.REDRAW
– перерисовка содержимого текущего видового экрана.REDRAWALL
– перерисовка содержимого всех видовых экранов.REFCLOSE
– сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования блоков или внешних ссылок.REFEDIT
– выбор вхождения блока или ссылки для редактирования.REFSET
– добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании блоков и внешних ссылок.REGEN
– регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана.REGENALL
– регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов.REGENAUTO
– управление автоматической регенерацией рисунка.REGION
– преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области.REINIT
– повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ.RENAME
– изменение имен объектов.RENDER
– создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели.RENDERCROP
– задание конкретного участка в изображении для тонирования, то есть окна кадрирования.RENDERENVIRONMENT
– управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний.RENDERPRESETS
– задание предварительных настроек и повторно используемых параметров тонирования изображения.RENDERWIN
– отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.RENDSCR
– повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.REPLAY
– просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.RESETBLOCK
– сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.