Читаем Базовый курс: операторское искусство. Учимся снимать на плёнку и цифру полностью

Чтобы усилить напряжение, делайте склейки чаще обычного, используйте оригинальные в отношении кадрирования планы, переходите к неожиданным планам, используйте резкие переходы. Резкая смена кадра подразумевает, что вы переходите, к примеру, от общего плана мужчины с поднятой рукой к крупному плану того же мужчины с опущенной рукой. Таким образом, при смене кадра рука будто «скачком» опускается вниз. Такое явление еще называют нарушением последовательности.

Постарайтесь согласовать добавленное вами напряжение с нарастанием и угасанием интереса зрителей. Перед последовательностью кадров с неизбежно скучной инструкцией можно поставить другую последовательность, с гораздо более быстрыми переходами, чтобы несколько стимулировать зрительский интерес. Либо можно увеличить громкость фоновой музыки в самом начале скучного фрагмента, чтобы зрители несколько напряглись, пытаясь понять, что говорит рассказчик, тем самым невольно уделяя повествованию больше внимания.

Большинство зрителей привыкли к тому, что смену времени, места или темы знаменует либо наплыв[11], либо полноэкранные визуальные эффекты. Однако если вы начнете использовать такие эффекты в других целях или начнете злоупотреблять ими, они перетянут внимание от посыла видео. Исключение допускается в том случае, если эти и другие визуальные эффекты используются в нарезках, рекламных роликах, музыкальных клипах, выпусках новостей на телевидении и в софте. В этих случаях назначение эффектов как раз в том, чтобы они завладели вниманием зрителя; они становятся частью посыла. При использовании в таких целях они становятся крайне полезными.

Режиссер монтажа, конечно, может сделать передачу или фильм лучше, но и у его работы есть предел. Если сценарий, режиссура и операторская работа отвратительны, никакие хитрости монтажа делу не помогут. Нельзя приготовить деликатес из отходов, нельзя смонтировать хорошую программу из неудачного материала.

Подведем итог. За исключением нарезок, идеальный монтаж – это, как правило, прозрачный и незаметный. Если же вы хотите, чтобы ваш стиль заметили, если вы намеренно решили сделать его частью своего замысла, то вперед, можете нарушать правила. Только сначала убедитесь, что, во-первых, знаете, кто ваши зрители, а во-вторых, что они отреагируют так, как вы того хотите.

Монтаж звука

Звук может стать отличной связкой при переходе от одного плана к другому. Косая склейка особенно полезна в сценах с репликами, а также при соединении элементов документальной передачи. Это практически базовый прием для связывания картинки и звука, позволяющий сделать материал более фактурным.



Если человек А разговаривает с человеком Б, перейдите к изображению Б в тот момент, когда он слушает последние слова А, а затем сам начинает говорить. Перед тем как Б закончит говорить, перейдите к плану А, тому, кто слушает его, а затем начинает говорить. Такие переходы называют косой склейкой.

Косые склейки придают передаче фактурность и продвигают движение вперед. Сначала они дразнят зрителя картинкой, не соответствующей звуку, который они слышат; затем их любопытство мгновенно удовлетворяется с переходом к следующей сцене.

Когда Б перебивает А, используйте косую склейку. Перейдите к звуку речи Б, пока на экране все еще находится А, а затем перейдите к изображению Б.

Обратную косую склейку еще называют телеграфной склейкой[12]

, поскольку она заранее намекает зрителям, что сейчас произойдет. Монтаж становится более плавным, если перейти сначала к звуку последующей сцены, а затем – к новой картинке. Я пользуюсь обратными косыми склейками, когда нужно заранее добавить фоновый звук или музыку из новой сцены. При переходе сначала к новому звуку, а затем к новой картинке переход становится менее заметным, чем при переходе к новому звуку и новой картинке одновременно.

Я уже говорил о том, что заявить последовательность кадров можно при помощи повествования или реплик. Другого рода звуки, звуковая обстановка и шумы, также помогают объяснить зрителю, где он и что происходит. Например, если шум конвейера продолжается в течение нескольких очень разных планов, зрители решат, что они все еще находятся в том же месте. Если шум продолжается, но стал тише, а на экране появился человек, работающий за письменным столом, зрители решат, что он находится где-то неподалеку от конвейера, на той же фабрике.

Фоновая музыка

Во время монтажа музыка используется в основном в качестве фона. Как и другие аспекты монтажа, фоновая музыка считается удачно добавленной, если зрители ее не замечают и не запоминают. Тем не менее она играет очень важную роль.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла