Читаем Базовый курс: операторское искусство. Учимся снимать на плёнку и цифру полностью

Фоновая музыка помогает создать определенное настроение или усилить посыл. Зрители свяжут эмоции, вызываемые музыкой, с тем, что видят на экране. Например, демонстрируя безопасный порядок действий на работе, используйте веселую и позитивную музыку. Демонстрируя неприемлемый стиль работы, используйте тревожную, даже неблагозвучную музыку, чтобы усилить негативный нарратив и визуальный посыл.

Фоновая музыка способна придать импульс вашему фильму или передаче. Скучные картинки и повествование оживают только в сочетании с оптимистичной, энергичной музыкой.

Музыка способна придать связности повествованию, упорядочить его. Когда одна и та же музыкальная композиция звучит во время показа не связанных между собой планов, зрители инстинктивно понимают, что у этих планов есть что-то общее, и соответствующим образом корректируют свое восприятие.

Выбор музыки из фонотеки, ее монтаж

Фоновая музыка подобна водопроводу: красота здесь не главное, главное, чтобы работала. Чтобы музыка надлежащим образом выполняла свои функции, она должна согласовываться по настрою и громкости с происходящим на экране и всегда оставаться на заднем плане. В коммерческой музыке, как правило, слишком много вариаций, слишком много заметных взлетов и падений, так что в качестве фоновой ее использовать сложно. Самый надежный вариант – музыка из фонотеки,

то есть музыка, созданная специально для использования в кино и телепрограммах.

В фонотеке можно найти несколько тысяч превосходных музыкальных композиций. В большинстве монтажных есть как минимум одна такая коллекция. Лицензионный сбор, который вам придется заплатить, обычно гораздо меньше, чем стоимость прав на коммерческую музыку, а тем более чем плата за написание оригинальной музыки.

Просматривая фонотеку, будьте открыты разным вариантам: зачастую подборка, которую вы прослушиваете для одной цели, гораздо больше пригодится в совершенно другом фрагменте программы. Самое главное – найти музыку, которая будет передавать настроение вашего видео и не будет идти вразрез с голосами на звуковой дорожке. Постарайтесь найти композиции, похожие по стилю и исполненные примерно на одних и тех же музыкальных инструментах, особенно если одна мелодия начинается сразу по окончании другой. Если же в итоговой программе выбранные композиции будут звучать по отдельности, это не так важно.

Многие композиции из фонотеки начинаются с музыкально нейтрального фрагмента в исполнении ударных и таким же фрагментом заканчиваются, что упрощает переходы между мелодиями. Кроме того, громкий шум или чья-то реплика могут перекрыть смену музыки, благодаря чему она станет менее заметной. Либо можно растворить одну мелодию в другой на этапе сведения звука, чтобы с постепенным угасанием одной композиции вступила другая, новая музыка. Такой прием называют сэгуэ.

Различают три основных способа вставки композиции из фонотеки в звуковую дорожку вашего видео. Можно синхронизировать с началом, чтобы музыка начиналась одновременно с появлением картинки, постепенно убавляя громкость к концу этого фрагмента. Можно синхронизировать с окончанием, организовав все так, чтобы музыка заканчивалась одновременно с фрагментом картинки, постепенно прибавляя громкость в начале фрагмента. Либо, как я обычно и делаю, можно вставить выбранную музыку в середину, синхронизировать одну дорожку с началом первой половины материала, вторую синхронизировать с концом второй половины материала, а затем использовать сэгуэ или склейку в том моменте, где они похоже звучат. Если сэгуэ или склейка приходится на чью-то реплику или на шум, еще лучше – ее вообще не заметят.

Если бюджет позволяет вам обзавестись оригинальной музыкой, планируйте все так же, как спланировали бы при выборе музыки из фонотеки. Запишите все свои требования как можно точнее и покажите композитору уже смонтированное видео. Иногда бывает полезно дать композитору послушать музыку из фонотеки или коммерческую музыку, похожую на ту, которую вы хотите получить в итоге. Наконец, самое важное: не давайте композитору увлекаться, а не то созданная им фоновая музыка выйдет на передний план и перетянет на себя все внимание, чего быть не должно.

Сведение звука – отделите дорожки друг от друга

В процессе сведения звука перед вами будут стоять две основные задачи: 1) повысить качество оригинальной звукозаписи и усилить оказываемый ею эффект и 2) свести воедино все звуковые элементы – голос, музыку и шумы – так, чтобы они способствовали донесению вашего посыла до зрителей. Обе задачи легче всего будет выполнить, разделив звуковые элементы на множество отдельных звуковых дорожек, и чем больше их будет, тем лучше.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла