Читаем Без души полностью

В принципе, если не стремиться в полноценные маги, можно было остановиться и на внутреннем контроле. Это позволяло постепенно укреплять организм, напитывая его маной. Так поступало большинство гражданских и многие военные. Сильные мышцы, крепкие кости, улучшенное зрение и регенерация — это только часть полезных свойств, приобретаемых человеческим телом в процессе закалки маной. Но если человек желал научиться летать, бросаться огненными шарами и замораживать врагов, то он должен был продолжать учиться. Внешний контроль позволял заклинателю свободно оперировать маной вокруг себя, с помощью чего он мог создавать плетения. Сама по себе мана нейтральна, но сжатая и скрученная в определенные формы, она позволяет воспроизводить различные эффекты.

Например, одно из простейших атакующих плетений, огненный шар, сжимает влитую в него ману в шар, конвертирует в высокотемпературную плазму под огромным давлением, придает скорость и направление, и после соприкосновения с целью освобождает его. Происходит взрыв, сопровождаемый волной огня, масштаб которых зависит только от количества использованной маны.

Сама работа с плетениями напоминала Джону программирование. Переменные, операторы, функции и даже библиотека готовых модулей, всё было таким же. А вот написание «кода» скорее походило на макраме. Нужно было из нитей маны плести косички, завязывать узлы и вплетать геометрические фигуры. И если простые плетения мог повторить и новичок, то для сложных требовался высокий уровень контроля, которого было не так-то просто добиться. Поэтому со временем появилось новое направление — артефакторика.

Исследователи магии выяснили, что можно воспроизвести рисунок плетения, если составить из хорошо проводящего ману материала по определенным правилам печать и наполнить его энергией. На выяснение точных законов, по которым это работало, ушли годы, но благодаря этим усилиям появились магические устройства, которыми могли пользоваться даже обычные люди или использующие только внутренний контроль. Так появились бытовые приборы, работающие на мане, оружие, стреляющее огнем и молниями, целительные артефакты и множество других магических вещей. Люди, не владеющие отличным контролем и запасом маны, но отлично разбирающиеся в теории построения плетений, открыли свои мастерские, а самих их стали называть артефакторами.

Джон вытянул правую руку перед собой и сосредоточился. Хоть этого и не было видно невооруженным взглядом, но он ощутил, как из его ладони вытянулась тонкая нить маны. Он свернул её в кольцо и покрутил в воздухе. У него пока не было такого уж отличного контроля маны, поэтому это всё что оно мог сделать. Поэтому он надеялся, что для работы с големом хватит и этого.

— Аааа, к черту всё! — выругался Джон, вставая из-за стола. — Выходной у меня сегодня или как? И вообще надо перекусить. — с этими словами он выключил терминал и двинулся в сторону кухни.

Глава 3

На следующее утро, после душа и завтрака, Джон спустился в гараж. Дверь была не заперта и включив свет, он увидел, что внутри всё было как обычно, как будто никто и не приходил. И только на панели управления капсулой появились изменения. Вместо обычного набора индикаторов появилось две кнопки — «Тренировка» и «Работа». Видимо ему можно было выбрать, чем конкретно он хочет заняться в данный момент. Ткнув пальцем в прямоугольник с надписью «Работа», он увидел привычный набор пиктограмм и цифр, вот только параметры были неактивны, очевидно их настроили заранее и менять ему их было нельзя. Еще появился параметр «Уровень ментальной связь», но он был на нуле. Скорее всего он изменится после подключения, но Джон этого уже не увидит. Вообще ему всё это было не нужно, эти цифры важны умникам из Института, тут они скорее просто дублируются для наглядности.

Переодевшись в стандартный тренировочный костюм и надев шлем, Джон вошёл в капсулу. Мягко засветилась подсветка, давая ему шанс еще раз проверить что все застежки на костюме застёгнуты, а шлем крепко сидит на голове. Встав по центру капсулы, Джон потянулся правой рукой к шлему и нажал на кнопку в районе виска. Его тело стало невесомым и его подняло на несколько сантиметров над полом. После этого погас свет и через несколько секунд парень почувствовал, что его крепко обхватило силовое поле. При обычной тренировке он попадал на виртуальную тренировочную площадку, где мог создать условия под любой уровень сложности, а силовые поля в реальности нагружали тело имитируя нагрузку из симуляции. В этот раз всё было по-другому.

Перейти на страницу:

Похожие книги

После
После

1999 год, пятнадцать лет прошло с тех пор, как мир разрушила ядерная война. От страны остались лишь осколки, все крупные города и промышленные центры лежат в развалинах. Остатки центральной власти не в силах поддерживать порядок на огромной территории. Теперь это личное дело тех, кто выжил. Но выживали все по-разному. Кто-то объединялся с другими, а кто-то за счет других, превратившись в опасных хищников, хуже всех тех, кого знали раньше. И есть люди, посвятившие себя борьбе с такими. Они готовы идти до конца, чтобы у человечества появился шанс построить мирную жизнь заново.Итак, место действия – СССР, Калининская область. Личность – Сергей Бережных. Профессия – сотрудник милиции. Семейное положение – жена и сын убиты. Оружие – от пистолета до бэтээра. Цель – месть. Миссия – уничтожение зла в человеческом обличье.

Алена Игоревна Дьячкова , Анна Шнайдер , Арслан Рустамович Мемельбеков , Конъюнктурщик

Фантастика / Приключения / Приключения / Исторические приключения / Фантастика: прочее
Карта времени
Карта времени

Роман испанского писателя Феликса Пальмы «Карта времени» можно назвать историческим, приключенческим или научно-фантастическим — и любое из этих определений будет верным. Действие происходит в Лондоне конца XIX века, в эпоху, когда важнейшие научные открытия заставляют людей поверить, что они способны достичь невозможного — скажем, путешествовать во времени. Кто-то желал посетить будущее, а кто-то, наоборот, — побывать в прошлом, и не только побывать, но и изменить его. Но можно ли изменить прошлое? Можно ли переписать Историю? Над этими вопросами приходится задуматься писателю Г.-Дж. Уэллсу, когда он попадает в совершенно невероятную ситуацию, достойную сюжетов его собственных фантастических сочинений.Роман «Карта времени», удостоенный в Испании премии «Атенео де Севилья», уже вышел в США, Англии, Японии, Франции, Австралии, Норвегии, Италии и других странах. В Германии по итогам читательского голосования он занял второе место в списке лучших книг 2010 года.

Феликс Х. Пальма

Фантастика / Приключения / Исторические приключения / Научная Фантастика / Социально-психологическая фантастика