— Я не хочу, чтобы меня боялись, — тихо сказала Юки. — Я хочу, чтобы от меня отстали. Три недели из четырёх я провожу в спячке, чтобы просто не свихнуться. Какая сила, Нис?
Та снова улыбнулась — печально и понимающе.
— Твоя. Наша. Я не успела сказать… с нами тебе не надо будет ложиться в спячку. Кошмары исчезнут, безумие отступит навсегда.
Мы не могли этого знать, мы слишком привыкли полагаться на статусы в наших личных экранах персонажей. Но то, что рассказала Эннис, имело смысл, и опять же, если Погасшее Солнце меня не подводило, она говорила правду. Когда Мэйв сделала из Юки оборотня — через боль, ужас и унижение, — она также наложила на неё проклятие, которое даже не отобразилось в статусе. Его эффект нарастал с каждым днём, пока Юки была вдали от Убежища, терзал ей душу и сводил её с ума. А на пике чёрной тоски и отчаяния приходило безумие Дремлющего, превращая её в бешеное чудовище, нападающее на всех без разбора.
Мэйв отмечала так каждого из своих «детей». Если кто-то решался на побег, проклятье настигало его, и либо он возвращался, либо погибал, зачастую убив перед этим множество невинных. Действие проклятья угасало лишь в Убежище и его окрестностях. Только вот привязано оно было вовсе не к месту.
— Убежище — это мы, — сказала Эннис. — Мать и старшие сёстры. На тот случай, если одной из нас понадобится лично возвращать беглецов. И теперь, когда мы с Кейлой отделимся, никто из тех, кто уйдёт с нами, не потеряет разум. Юки…
Эннис снова потянулась к Юки, чтобы обнять её, но та отстранилась. Пять минут назад она не могла сдержать эмоций, но сейчас её лицо застыло в непробиваемой маске.
— Спасибо, что рассказала, — её голос был тих и очень спокоен. — Обсудим это позже, когда спасём ребят. Я не буду принимать никаких решений, пока не посоветуюсь с ними.
— Конечно… конечно.
Мы разработали план атаки — такой простой, что его вообще едва можно было назвать «планом», но именно потому он имел шанс на успех. Эннис неловко попрощалась и исчезла — почти так же молниеносно и незаметно, как и появилась. Какое-то время царила тишина, которую наконец решился разорвать я.
— Ты как?
— Так себе.
Что же, какой вопрос, такой и ответ. Впрочем, после длинной паузы Юки продолжила:
— Нис добрая, очень добрая. Добрая и честная. Это она рассказала мне всё про Мэйв — и про ритуал Кукушки, и про остальное…
— А про то, как проходит обращение? Какое наказание следует за побег? — жёстко спросил я. Юки дёрнулась, как от пощёчины, и мне тут же стало нестерпимо стыдно.
— Чёрт, прости. Мне наверное лучше вообще заткнуться.
Она покачала головой.
— Нет, ты прав. Насчёт самой жести она молчала. Боялась, как и все остальные, и я не знаю, смогу ли я её простить. Но сейчас нам позарез нужна помощь.
— Позарез — это мягко сказано.
— Она же не врала, когда предлагала план? Кольцо не среагировало?
Настал мой черёд качать головой. Вроде и полдня не прошло, а ощущение, что мозг заменили сплошным куском свинца.
— Она вообще ни разу не соврала. Либо эта железяка сломалась, — я выразительно постучал пальцем по Погасшему Солнцу. — Либо она врубила какую-то хитрую антимагию.
— Нис прямо совсем-совсем не маг. Да и Мэйв, кроме ритуалов, не по этой части.
— Окей, мы ей верим, — вздохнул я. — Идём вместе, выручаем наших, отходим. А дальше? Пойдёшь с ними?
— Сначала доведём до конца твой квест.
— А потом?
— А потом видно будет. Может, мы вообще перетащим Нис, Кейлу и остальных на фабрику и начнём нормальную эртээс вместо паршивой эрпэгэ!
— Я даже. Не буду спрашивать. Что это, — раздался ворчливый скрипучий голос из моего мешка. — Как. Продвигается план?
Давненько я не откладывал прокачку после получения уровня, но что делать? Обстоятельства, обстоятельства. На этот раз, правда, мне ещё не полагалось никаких интересных перков, но статы есть статы. Для ровного счёта вложим два очка в интеллект и три — в интуицию.
Жаль только, что от раскачки интеллекта я не становлюсь особо умнее.
Имя персонажа — Ардор. Класс — чернокнижник. Уровень — 12. Опыт — 1800 из 16000.
Здоровье — 155. Выносливость — 330. Мана — 295.
Сила — 12
Ловкость — 9+2 (11)
Интеллект — 35+5 (40)
Телосложение — 11
Интуиция — 15+5 (20)
Удача — 12
Умения:
Огонь: «Язык саламандры» (мастерский), «Поступь саламандры» (экспертный), «Вспышка», «Коготь феникса».
Тени: «Хватка», «Шаг сквозь тень» (экспертный), «Призыв твари теней» (экспертный), «Путь сквозь тень».
Смерть: «Последний вздох» (экспертный), «Призрачный покров» (экспертный), «Лик ужаса».
Доступно очков характеристик — 0
Доступно очков повышения силы заклинания — 2
Особенности — «Сделка с островным духом», «Вытяжка», «Дитя саламандры».
Достижения — «Убийца великанов», «Крепкий орешек», «Дар жизни», «Уникум» (вторая ступень), «Тенеход», «Испепелитель», «Самоучка», «Мрачный жнец».
Проклятья — «Поцелуй Владыки».
Игровое время: 9 месяцев и 25 дней.