Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  list l {cat{"Tuba"}, dog{"Balou"}, cat{"Bobby"}};


8. Теперь трижды выведем на экран содержимое списка, каждый раз новым способом. Один из них заключается в использовании variant::index(). Поскольку animal является псевдонимом для variant, возвращаемое значение 0 означает, что переменная хранит экземпляр типа dog. Значение индекса 1 говорит о том, что это экземпляр типа cat. Здесь важен порядок типов в специализации variant. В блоке switch case мы получаем доступ к variant с помощью вызова get для получения экземпляра типа cat или dog, хранящегося внутри:


  for (const animal &a : l) {

    switch (a.index()) {

    case 0:

      get(a).woof();

      break;

    case 1:

      get(a).meow();

      break;

    }

  }

  cout << "-----\n";


9. Вместо того чтобы использовать численный индекс типа, можно также явно запросить каждый тип. Вызов get_if возвращает указатель на объект типа do на внутренний экземпляр типа dog. Если такого экземпляра внутри нет, то указатель равен null. Таким образом, мы можем попробовать получать разные типы до тех пор, пока не преуспеем.


  for (const animal &a : l) {

    if (const auto d (get_if(&a)); d) {

        d->woof();

    } else if (const auto c (get_if(&a)); c) {

      c->meow();

    }

  }

  cout << "-----\n";


10. Последний — и самый элегантный вариант — это variant::visit. Данная функция принимает объект функции и экземпляр типа variant. Объект функции должен реализовывать разные перегруженные версии для всех вероятных типов, которые может хранить variant. Ранее мы реализовали структуру, имеющую необходимые перегруженные версии оператора (), поэтому можем использовать ее здесь:


  for (const animal &a : l) {

       visit(animal_voice{}, a);

  }

  cout << "-----\n";


11. Наконец подсчитаем количество экземпляров типов cat и dog в списке. Предикат is_type может быть специализирован для типов cat и dog, а затем использован в комбинации с std::count_if, чтобы получить количество экземпляров этого типа:


  cout << "There are "

       << count_if(begin(l), end(l), is_type)

       << " cats and "

       << count_if(begin(l), end(l), is_type)

       << " dogs in the list.\n";

}


12. После компиляции и запуска программы на экране будет список, выведенный три раза. Затем мы увидим, что предикаты is_type, объединенные с count_if, тоже работают хорошо:


$ ./variant Tuba says Meow!

Balou says Woof!

Bobby says Meow!

-----

Tuba says Meow!

Balou says Woof!

Bobby says Meow!

-----

Tuba says Meow!

Balou says Woof!

Bobby says Meow!

-----

There are 2 cats and 1 dogs in the list.


Как это работает

Тип std::variant похож на тип std::any, поскольку они оба могут содержать объекты разных типов, и нужно определять во время работы программы, что именно в них хранится, прежде чем получить доступ к их содержимому.

С другой стороны, тип std::variant отличается от std::any тем, что мы должны объявлять, экземпляры каких типов он может хранить в виде списка шаблонных типов. Экземпляр типа std::variant должен хранить один экземпляр типа A, B или C. Нельзя сделать так, чтобы в экземпляре типа variant

не хранился ни один экземпляр. Это значит, что тип std::variant не поддерживает возможность опциональности.

Экземпляр типа variant имитирует объединение, которое может выглядеть так:


union U {

  A a;

  B b;

  C c;

};


Проблема с объединениями заключается в том, что нужно создавать собственные механизмы для определения того, экземпляром какого типа оно было инициализировано: A, B или C. Тип std::variant может сделать это за нас, не прилагая особых усилий.

В коде, показанном в этом разделе, мы использовали три разных способа работы с содержимым переменной variant.

Первый способ — применение функции index() типа variant. Для типа variant она может вернуть индекс 0, если экземпляр был инициализирован переменной типа A, 1 для типа B или 2 для типа C, и т.д. для более сложных вариантов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных