С
ерия Souls не изобретала ни стилистику темного фэнтези, ни сложные и требовательные игры, ни загадочное повествование, основанное на намеках и недосказанности. Souls произошла от King’s Field, которой бы не было без Ultima Underworld. Она, в свою очередь, восходит к Wizardry и Rogue, которые появились благодаря настольным ролевым играм. Здесь как нельзя кстати подходит знаменитый парафраз высказывания химика Антуана Лавуазье: «Ничто не пропадает, не творится вновь, все превращается одно в другое»[252] (эта идея восходит к теории досократовского философа Анаксагора о сохранении массы). Благодаря своему успеху Demon’s Souls, а затем и Dark Souls стали образцами для подражания и источниками вдохновения для многих дизайнеров видеоигр, а также эталоном action-RPG для многих геймеров.Влияние серии
Несмотря на очевидное влияние других проектов, с точки зрения как арт-дирекшна, так и гейм-дизайна Souls
все же смогла привнести в индустрию собственные уникальные черты. Тем не менее справедливо было бы задаться вопросом: не является ли влияние серии всего лишь модой, которая со временем пройдет, как и любая другая? Несомненно, работы Хидэтаки Миядзаки оставили след в истории игр, но в какой степени нынешние и будущие произведения будут наследниками знаменитой серии и надолго ли она останется на плаву? Поскольку Souls отчасти обязана своим успехом удачному стечению обстоятельств, было бы рискованно снова надеяться на такую удачу.Бесспорно и то, что серия популярна, и ее популярность поддерживается не только лишь нишевой аудиторией. Активное сообщество игроков по всему миру принесло Souls
большую известность, однако важность творения FromSoftware признают не только геймеры, но и разработчики. Во многих играх мы можем увидеть отсылки к серии. Одна из них – Destiny: в описании брони Огненное сердце Праксис (Heart of the Praxic Fire) есть слова «Восславь Солнце»[253]. Эта фраза, связанная с Солером, также является названием одного из достижений в World of Warcraft. Конечно, это не единственный пример из знаменитой MMORPG от Blizzard: среди врагов в игре встречается серый волк Хрустозуб (Cracklefang), держащий в пасти меч, – это прямая отсылка к Сифу из Dark Souls, даже стиль боя этих двух персонажей идентичен. Но лучше всех, на наш взгляд, дань уважения Souls воздали в Borderlands 2, а точнее в ее дополнении Tiny Tina and the Dragon’s Fortress; одно из побочных заданий носит название «Пропавшие души» (Lost Souls), и там можно найти целый ворох отсылок – настоящий подарок для всех поклонников серии.Однако стоит признать, что наличие подобных упоминаний еще не означает, что влияние Souls
выходит за рамки простой моды. Следует также отметить, что, безо всякой связи с творениями FromSoftware, в течение нескольких месяцев после выхода Dark Souls было выпущено еще несколько игр, действие которых происходит в средневековом фэнтезийном мире, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim, Kingdoms of Amalur: Reckoning и Dragon’s Dogma. Первые две были разработаны в Америке и не имеют никакого отношения к Souls[254], а последняя является детищем японской студии Capcom. Хотя это ничем не подтверждено, Demon’s Souls, похоже, послужила вдохновением для разработчиков Страны восходящего солнца, которые в своих играх тоже стали обращаться к мрачной и реалистичной западной эстетике. Тем не менее Dragon’s Dogma – прежде всего наследник успешной серии Capcom, Monster Hunter – так же action-RPG в фэнтези-стилистике, где игроки должны биться с гигантскими чудовищами[255]. Поэтому было бы странно считать, что Dragon’s Dogma просто продолжает традицию Demon’s Souls. Особенно принимая во внимание то, что эти игры, по сути, совершенно разные, поскольку боевая система игры от Capcom в гораздо большей степени ориентирована на динамичное совместное прохождение. Однако некоторые эстетические совпадения с Souls заставляют задуматься. Особенно когда речь заходит о Deep Down, находящейся в разработке free-to-play игре от Capcom, художественный стиль которой сразу рождает ассоциации с серией FromSoftware. Несмотря на это, вряд ли можно сказать, что в этом проекте воплотилась философия игр серии: Deep Down обещает быть более яркой, а ее действие будет происходить в процедурно генерируемых подземельях. Достаточно ли лишь визуального сходства, чтобы говорить о «влиянии игр Souls»?