В настоящее время подражают, прежде всего, философии серии, ее «анахроничности». Из-за успеха трех игр FromSoftware, «бума» независимых проектов и увлечения геймеров ретро-играми никто уже не знал наверняка, чего действительно хотят игроки. В то время как тенденции индустрии заключались в выпуске стандартизированных проектов и помощи игроку, Demon’s Souls
доказала, что старомодная философия тоже может найти свое место в современных видеоигровых развлечениях, которые благодаря ей привлекут аудиторию, жаждущую сильных ощущений. Образовалась новая ниша, куда под звуки фанфар вернулись игры с высокой сложностью или созданные по принципу «die and retry».То, как компания FromSoftware переосмыслила «game over», дало свои плоды. Например, в Shovel Knight
от Yacht Club Games у игрока есть возможность в случае поражения героя восстановить свои предметы, вернувшись на место его смерти, – точно так же, как в играх Souls. Но стоит отметить, что эта механика – единственное, что связывает игру с серией FromSoftware: несмотря на то, что действие Shovel Knight происходит в средневековом фэнтезийном мире, вдохновением для нее послужили такие игры, как Castlevania или Megaman. В ZombiU – игре в жанре survival horror, разработанной Ubisoft, – идея смерти снова претерпела изменения. В ней, умирая, игрок каждый раз перевоплощался в нового персонажа, но все равно был способен вернуть вещи предыдущего, но уже зомбифицированного аватара, при условии, что найдет и уничтожит его. Также в этой игре Ubisoft позаимствовала из Souls механику заранее заготовленных сообщений: в ZombiU их можно было оставить на стенах и других поверхностях с помощью баллончика с краской. Связь с играми серии очевидна, особенно учитывая то, что в своей игре Ubisoft сделала упор на выживание.В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ПОДРАЖАЮТ, ПРЕЖДЕ ВСЕГО, ФИЛОСОФИИ СЕРИИ, ЕЕ «АНАХРОНИЧНОСТИ». ИЗ-ЗА УСПЕХА ТРЕХ ИГР FROMSOFTWARE, «БУМА» НЕЗАВИСИМЫХ ПРОЕКТОВ И УВЛЕЧЕНИЯ ГЕЙМЕРОВ РЕТРО-ИГРАМИ НИКТО УЖЕ НЕ ЗНАЛ НАВЕРНЯКА, ЧЕГО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТЯТ ИГРОКИ.
Другие игры продолжили перенимать идеи, предложенные в Souls
. Например, в игре Dying Light от создателей Dead Island нашла отражение идея «вторжения» к другим игрокам. Можно также упомянуть Titan Souls – разработанную Acid Nerve и изданную Devolver Digital (Hotline Miami) пиксель-арт игру, которая, помимо Shadow of the Colossus, явно была вдохновлена Dark Souls. Это прослеживается в самом ее названии. Однако главное сходство между двумя играми кроется только в их сложности. Команда Acid Nerve постаралась, чтобы игра бросала геймерам вызов. Им нужно быть наблюдательными и учиться на ошибках, поскольку в основе гейм-плея лежит простая и эффективная концепция: у героя есть только одна стрела для убийства чудовищ, поэтому, если он промахнулся мимо цели, стрелу придется вернуть. Titan Souls действительно сложна и многого требует от игрока, но на этом связь с Dark Souls и ограничивается, все остальное – дизайн игры, атмосфера и сама ее суть – отсылает к Shadow of the Colossus. Пока что лишь немногие игры по-настоящему использовали и переосмыслили механики Souls, но число таких проектов постоянно растет. Серия многогранна, и некоторые ее тонкости были настолько хорошо спрятаны, что игрокам потребовались месяцы, если не годы, чтобы их раскрыть. Вот почему только со временем мы сможем правильно оценить влияние Souls на индустрию видеоигр. Серия не только поспособствовала пересмотру понятия сложности в современных видеоиграх, но и открыла миру оригинальные концепции, вдохновившие других гейм-дизайнеров.В октябре 2014 года была выпущена игра, которая на сегодняшний день является самой очевидной копиркой работ FromSoftware. Это Lords of the Fallen
, разработанная немецкой студией Deck13 совместно с польской студией CI Games. Нельзя назвать ее полным плагиатом, особенно с точки зрения игровой вселенной, которая не обладает ни элегантностью, ни зловещей красотой мира Souls. Сходство боевых систем уже более очевидно: идентичное управление (использование триггеров геймпада), схожие принципы использования щита, траты и восполнения выносливости, важности веса снаряжения и т. д. Желание сделать игру похожей на Dark Souls достойно уважения, но отсутствие оригинальности и другие недостатки лишили ее как коммерческого успеха, так и хороших оценок критиков.