Другой интересный пример: Salt and Sanctuary
– игра независимых разработчиков, которая также является подражателем серии FromSoftware, но выделяется 2D-стилистикой, вдохновленной Castlevania. Ее авторы, Ska Studios, которые также создали The Dishwasher: Vampire Smile, хотели воплотить в игре большинство механик Souls, но в 2D. В Salt and Sanctuary более динамичные сражения и менее сложная система боя, подобная той, которая была реализована в Castelvania (руки не зависят друг от друга, можно использовать два оружия одновременно[256]). Однако остальные элементы явно были заимствованы из Souls: от мрачной эстетики до высокой сложности, редких сохранений и эпичных битв с боссами – над Salt and Sanctuary определенно висит тень серии. Даже экран поражения в этой игре – подражание знаменитой фразе «Вы погибли», неоднократно появляющейся в творениях FromSoftware.Серия Souls
не просто смогла добиться грандиозного коммерческого успеха, она оказала огромное влияние на всю игровую индустрию, поскольку доказала, что проекты, в которых воплощена давно забытая философия, могут быть куда лучше однотипных блокбастеров. На данный момент лишь немногие разработчики пытаются (или рискуют?) воспроизвести механики игр серии и их общий стиль в своих проектах. Но они все же есть, и их наличие лишь в очередной раз доказывает, что серия FromSoftware уникальна. Однако следует избегать слепого копирования элементов Souls. Ведь если слишком много игр будут на нее похожи, не потеряет ли серия свою изюминку?Заключение. Видеоигры и развлечение
П
очему мы играем в игры? Кажется, это безобидный вопрос, но ответ на него требует решения все более сложных проблем по мере взросления и усложнения видеоигр. Если нашей целью является получение удовольствия в какой бы то ни было форме, то зачем нам произведения, которые направлены на создание многогранного опыта и содержат куда больше, чем просто набор игровых механик? Пока вы в течение долгих минут едете по пустынным равнинам Shadow of the Colossus, вы наверняка почувствуете, что внутри вас что-то происходит. Однако это ощущение едва ли можно будет назвать весельем. Игровой опыт зачастую выходит далеко за рамки простого управления персонажем с помощью контроллера. Нет, когда мы полностью погружаемся в виртуальный мир, наша связь с игрой куда глубже.Souls
использует этот амбивалентный подход, принося не только удовольствие, но и более глубокие ощущения. Этот факт подчеркивается самой философией серии: для победы необходимо страдать. Нужно взять себя в руки, перестать расстраиваться из-за поражений, начать учиться на своих ошибках, сохранять спокойствие – все это скорее характерно для спорта, чем для развлечений и отдыха. Мрачная, наводящая ужас атмосфера и мир, от которого кровь стынет в жилах, только усиливают чувство превосходства над самим собой. Кажется, что слово «веселье» здесь вовсе неприменимо. Даже бои в серии FromSoftware совсем не похожи, скажем, на головокружительные боевые танцы игры Bayonetta: в Souls каждое движение ощущается как реальное.Так зачем же мы играем в Souls
? Может, мы мазохисты? Радость от собственного прогресса и роста над собой – вот главная мотивация проходить игры серии, совсем как в спорте. Три произведения, о которых мы говорили в этой книге, бросают нам потрясающий вызов, но при этом отличаются почти идеальным балансом. Однако этого недостаточно, чтобы объяснить, за что мы так любим серию Souls. В книге мы доказали, что в ней переплетаются многие элементы, которые вместе и составляют великолепную целостную картину.Мы могли бы сказать, что Souls
– больше, чем просто игры. Но на самом деле все совсем наоборот. Серия FromSoftware в полном объеме раскрывает видеоигры как вид искусства нашего времени, как интерактивные произведения, призванные не столько подарить игроку удовольствие, сколько дать ему прочувствовать всю полноту опыта, складывающегося из множества деталей, эмоций и ощущений. Возможно, Souls-серия не заставит вас плакать, но для тех, кто привык ассоциировать себя с персонажем и полностью погружаться в произведение, ее прохождение точно станет незабываемым опытом. А воспоминания об этом уникальном путешествии будут гораздо ярче, чем воспоминания о том, как вы просто «весело провели время».Источники
Книги и научные труды
ANONYMOUS. Dark Souls II. Collector’s Edition Guide
. Hambourg: Future Press Verlag und Marketing, 2014. 464 p. ISBN 978-3-86993067-1.ANONYMOUS. Dark Souls. The Official Guide.
Hambourg: Future Press Verlag und Marketing, 2011. 400 p. ISBN 978-3-86993048-0.