Читаем Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II полностью

KAIN, Erik. “Dark Souls II Lore and Speculation” [online]. Forbes, April 2, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/04/02/dark-Souls-ii-lore-and-speculation.

KAIN, Erik. “No Easy Mode Allowed: An Interview With Dark Souls II Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots” [online]. Forbes, April 11, 2013 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/04/11/no-easy-mode-allowed-an-interview-with-dark-Souls-2-director-yui-tanimura-plus-new-screenshots.

KAIN, Erik. “The Wonderful Archeology of Dark Souls Lore” [online]. Forbes, December 12, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/12/12/the-wonderful-archeology-of-dark-Souls-lore.

KOLLAR, Phil. “Demon’s Souls Director Discusses, Sequels, and More” [online].

Game Informer, November 5, 2009 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gameinformer.com/games/demons_Souls/b/ps3/archive/2009/11/05/feature-demon-s-Souls-director-discusses-difficulty-sequels-and-more.aspx.

KOLLAR, Phil. “Sony Talks The Last Guardian, Demon’s Souls, and the Vita Launch” [online]. Game Informer, February 12, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/10/shuhei-yoshida-interview.aspx?PostPageIndex=2.

MACDONALD, Keza. “The Mind Behind Dark Souls” [online]. IGN UK, November 8, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://uk.ign.com/articles/2011/11/08/the-mind-behind-dark-Souls.

MACDONALD, Keza. “Souls Survivor” [online]. Eurogamer, May 27, 2010 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.eurogamer.net/articles/Souls

-survivor.

MARTIN, Garrett. “On Death and Dying: We Talk to Dark Souls II’s Takeshi Miyazoe” [online]. Paste Magazine, March 14, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.pastemagazine.com/articles/2014/03/on-death-and-dying-an-interview-with-dark-Souls-ii.html. – На момент издания книги ссылка недоступна.

MTV Video Games staff. “Demon’s Souls Producer Talks Inspiration and Future Plans” [online]. MTV Multiplayer, October 28, 2009 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://multiplayerblog.mtv.com/2009/10/28/demons-Souls-producer-talks-inspiration-and-future-plans. – На момент издания книги ссылка недоступна.

NAKAMURA, Toshi. “Dark Souls Director Wants to Make a Warm, Fuzzy Game” [online]. Kotaku, July 24, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://kotaku.com/dark-Souls-director-wants-to-make-a-warm-fuzzy-game-1610077632.

ORAVASAARI, Dan. “PSLS Interviews Dark Souls II Producer Takeshi Miyazoe” [online].

PlaystationLifeStyle, March 7, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.playstationlifestyle.net/2014/03/07/interview-with-dark-Souls-2-producer-takeshi-miyazoe.

PATTERSON, Eric L. “EGM Interview: Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki” [online]. EGM, April 17, 2012 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.egmnow.com/articles/news/egm-interview-dark-Souls-director-hidetaka-miyazaki. – На момент издания книги ссылка недоступна.

PC Gamer staff. “Dark Souls II Interview: On Covenants, Curses, Co-op, Storytelling and More” [online]. PC Gamer, February 3, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.pcgamer.com/dark-Souls-2-interview-on-covenants-curses-co-op-storytelling-and-more.

SHUMAN, Sid. “Dark Souls Q & A: Variety is the Spice of Death” [online]. PlayStation Blog, February 4, 2011 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-Souls

-qa-variety-is-the-spice-of-death.

Spencer. “Demon’s Souls Director Didn’t Think Demon’s Souls Was That Hard” [online]. Siliconera, July 10, 2009 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.siliconera.com/2009/07/10/demons-Souls-director-didnt-think-demons-Souls-was-that-hard.

Tatai. “Interview of Hidetaka Miyazaki and Tomohiro Shibuya” [online]. 4gamer.net, June 19, 2014 [Accessed April 21, 2015]. Available Online: http://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091.

Видеоматериалы

Alex. SilverMontGames [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/SilverMontGames/videos.

Epic Name Bro. EpicNameBro [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/EpicNameBro/videos.

KLEIN, Dave. DaveControlLive [YouTube channel, Accessed April 21, 2015]. Available Online: https://www.youtube.com/user/DaveControlLive/videos.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Digital минимализм. Как навести порядок в цифровой среде, перестать зависеть от гаджетов и делать то, что нравится
Digital минимализм. Как навести порядок в цифровой среде, перестать зависеть от гаджетов и делать то, что нравится

Тысячи электронных писем. Бесцельное зависание часами в соцсетях. Тонны файлов и фотографий, с которыми непонятно что делать. Десятки приложений, которыми вы уже давно не пользуетесь. Все это крадет ваше время и снижает продуктивность.Анастасия Рыжина, автор онлайн-курсов и тренингов по цифровому минимализму, придумала эффективную методику разбора виртуальных завалов (#digital_минимализм). Шаг за шагом вы сможете разложить жизнь по папкам – как в гаджетах, так и в информационном пространстве.Используя принципы digital минимализма вы поймете, от чего можно избавиться, чтобы оставить только самое важное.В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Анастасия А. Рыжина

Карьера, кадры / Личная эффективность / Образование и наука
Анатомия мира. Как устранить причины конфликта
Анатомия мира. Как устранить причины конфликта

Книга рассматривает истинные причины наших конфликтов с семьей, коллегами и друзьями и объясняет, как наладить отношения со своим окружением.В современном мире личные связи истончаются, становится все сложнее поддерживать близкие отношения друг с другом, а противоречия кажутся неразрешимыми. Но что, если первопричина всех конфликтов кроется в одном и том же?Эта книга написана в виде истории двух мужчин, Юсуфа аль-Фалаха, араба, и Ави Розена, еврея, каждый из которых потерял отца от рук двоюродных братьев друг друга. Они собираются вместе, чтобы помочь своим воюющим родителям и детям преодолеть обиды и обрести мир. Читая эту историю, мы понимаем, что тоже можем найти выход из любых конфликтов, заставляющих нас чувствовать себя несчастными и подавленными.В книге есть конкретные схемы, методики и инструменты, основанные на четырех десятилетиях исследований в области психологии человеческого поведения и опыте работы с организациями по всему миру. А еще диаграммы и графики, которые подробно объясняют ключевые идеи.Для кого книгаДля руководителей, которые стремятся заботиться о подчиненных и создавать сильную организацию.Для тех, кто заинтересован в поиске разрешения самых разных конфликтов – от личных до глобальных.На русском языке публикуется впервые.

Институт Арбингера

Карьера, кадры / Менеджмент / Финансы и бизнес
Истоки нейро-лингвистического программирования
Истоки нейро-лингвистического программирования

Наконец-то! Сорок два года спустя спала завеса тайны, скрывавшая истинных создателей НЛП, о которых ходило столько слухов и легенд. Эту книгу стоит прочесть каждому, кто изучает НЛП. Здесь описываются события первых девяти лет в истории НЛП, которые подготовили почву для всех последующих исследований.Сегодня многие претендуют на роль разработчиков НЛП, но только теперь мы имеем возможность познакомиться с настоящими авторами этого направления. Кроме того, эта книга напоминает нам, что сердцем НЛП изначально была метамодель, и что освоить эту технику можно только за счет постоянной практики. Соавторы этой книги рассказывают нам, что на самом деле в разработке НЛП принимали участие три человека, а не два, что является распространенным заблуждением. Благодаря этой книге, мы можем, наконец, познакомиться с Фрэнком Пьюселиком, о котором, к большому сожалению, до сегодняшнего дня мало кто слышал. Фрэнк живет в Одессе, в Украине, и продолжает вести разработки в сфере НЛП для бизнеса, а также поддерживает реабилитационные центры для наркозависимой молодежи.Джон Гриндер неоднократно говорит о том, что сегодня НЛП может и должно активно применяться. Но он предупреждает об опасности чрезмерного увлечения контекстом и категориями и предостерегает от поспешных выводов, предлагая сосредоточиться на самом процессе. Гриндер также напоминает об эффективности паттернов, моделирования и тестирования в поиске новых возможностей применения НЛП.Одним словом, я предлагаю вам насладиться чтением этой книги, испробовать проверенные методы первопроходцев и, возможно, положить начало новому поколению НЛП.Уайатт Л. Вудсмолл, к. н., НЛП-Мастер, тренер, разработчик моделей.

Джон Гриндер , Р. Фрэнк Пьюселик , Фрэнк Пьюселик

Карьера, кадры / Психотерапия и консультирование / Образование и наука