Для таких заданий можно подобрать карточки с изображением транспорта (водный, воздушный, наземный или грузовой и пассажирский), растений (деревья и кустарники или растения, растущие в саду и растущие в лесу) и т. п.
Эти наборы картинок можно потом использовать и в заданиях без построения графической модели. Выложенные в беспорядке картинки один из играющих раскладывает по группам, а другой – угадывает, что это за группы и называет признак, на основе которого они были выделены. Затем играющие меняются ролями.
Представленные в наглядной форме сложные классификационные отношения дают детям возможность успешно ориентироваться в них. Под вашим руководством дошкольники осваивают способ, позволяющий им анализировать отношения между понятиями, строить свои рассуждения. Умение ребенка самостоятельно представлять графически понятийные отношения позволяет ему
Игра «Угадай-ка» как раз предполагает классификацию предметов без опоры на графическую модель. Подберите картинки, включающие несколько групп предметов, и разложите их в беспорядке. Затем загадайте одну из картинок, а ребенок задавая наводящие вопросы, должен угадать ее. (Нужно стараться угадать картинку как можно быстрее, то есть за меньшее количество вопросов.) При этом нужно задавать вопросы об изображенном на картинке, а не называть по порядку все объекты. Вопросы должны быть такими, чтобы на них можно было отвечать только «да» или «нет».
Для того чтобы быстрее отгадать картинку, игроку необходимо самостоятельно выделять группы предметов, а существенные признаки понятий включать в задаваемые вопросы.
Степень сложности игры может быть разной и определяться предлагаемым набором картинок. Самый простой вариант – это вариант игры, в котором выделенные группы объектов независимы. Число групп можно постепенно увеличивать от двух до четырех. Например, набор может включать по 2–3 картинки с изображением мебели, музыкальных инструментов, одежды и птиц. Наглядно отношения между понятиями можно было бы представить в виде одинаковых по величине кругов (рис. 98).
Более сложный вариант игры определяется более сложными отношениями, включающими понятия двух уровней обобщенности. Например, можно предложить картинки с изображением животных (птиц и млекопитающих – по 2–3 шт.) и посуды (кухонной и чайной – по 2–3 шт.). Наглядно отношения между этими понятиями представлены на рисунке 99.