Читаем Домашний компьютер № 10 (124) 2006 полностью

Нельзя сказать, что сама идея аудиоэкскурсий уникальна. В России аудиогиды можно встретить во многих крупных музеях: в Москве это, например, Третьяковка, ГМИИ им. А. С. Пушкина, Московский Кремль, в Питере — Эрмитаж, Исаакиевский собор (для смотровой площадки), музей Достоевского. Типичный аудиогид — антивандальный MP3-плеер с аудиотреками, «привязанными» к залам или отдельным экспонатам. Штука действительно удобная, особенно если есть варианты на разных языках, поэтому в Европе они встречаются на каждом углу. Но это касается только музеев, а ведь многие улицы и целые города — музеи под открытым небом. Как в этом случае организовать себе интересную прогулку в удобное для себя время? Попробуйте в качестве индивидуального туриста заказать себе экскурсовода по Арбату или Невскому проспекту. Вам предложат или ждать комплектования группы, или оплатить «всего» экскурсовода. Ну а такое эстетство, как экскурсия по Петербургу Достоевского в белые ночи (а это стоит того!) по карману разве что богатым зарубежным почитателям классика. Справедливости ради отметим, что в России доступны еще аудиогиды для владельцев мобильных телефонов, но готовы ли вы платить по 60 центов в минуту и бродить по «голосовому меню»? Да и организованы они все-таки больше как справочные системы, а не предлагают цельный и законченный маршрут, в отличие от этих трех дисков. Вообще, говорить о преимуществах аудиогида даже и не стоит. Конечно, это не живой собеседник, зато он никогда не устает, никогда не запинается и не ошибается (тексты пишут люди, хорошо знающие предмет), всегда готов к вашим услугам и, наконец, не обидится, если вы остановите его рассказ, чтобы перекусить в приглянувшемся кафе. — Р. Б.


Детям

Автор: Ольга Шемякина.

Осторожно, бобры!


Тилли и Вилли 2. Кто самый умный?


Разработчик: Kutoka Interactive

Издатель: «Новый Диск»

Сайт: www.nd.ru

Цена: $4,5


Эта детская игра — тот редкий случай, когда бухтеж по поводу разрешения 600х800 точек попросту утонет в моих же изъявлениях крайнего восторга, кидании чепчиков в воздух и хлопанья от радости в ладоши от содержания. Тилли и Вилли — занятные бобры, знакомые некоторым еще по первой игре (см. ДК #22005)

, кроме того, эта же канадская компания разрабатывала очаровательную «Мишку Мию», которая не раз резвилась на страницах «Кунсткамеры». Но вернемся к нашим бобрам. Они живут все в той же замечательной 3D-шной волшебной долине, только вот напасть — чудесный мир попал под волчье иго и теперь ребенок 5—7 лет с одним из смышленых бобров должен прийти на выручку всем обитателям этого райского уголка и с помощью прохождения обучающих игр и получения за них наград спасти свой безумно красивый и интересный мир. Графика — просто отпад, геймплей — не банальное передвижение от одной мини-игры к другой, а свободное путешествие по 16 локациям на выбор, при этом наша дорога испещрена красочными видеороликами, смешными персонажами, возможностями нажимать на то, что просто попадется под руку по ходу движения и, к примеру, с удивлением обнаруживать муху, выбивающую половички, или неудачно колдующую сову, или поющий и пританцовывающий дверями и окнами домик. В этот мир невозможно не влюбиться — настолько он сюрреалистичен, цветист и полон приятных и смешных неожиданностей. А обучающие мини-игры — это даже не песня, это настоящая опера. Они настолько интересны и непохожи ни на что виденное ранее, что обучающий момент в них воспринимается совсем не как занудное задание, которое приходится проходить, только чтобы потом получить свой пряник, — нет, это увлекательнейшее приключение, из него не хочется выходить даже за кучу коврижек: например, чтобы изучить сложение и вычитание, мы ищем любимые духи короля, передвигая курсор по разноцветным баночкам с цифрами. Развиваем мышление и внимательность, играя в отгадывание — какая черепаха нарисована на листочке у волка, при этом задавая ему наводящие вопросы: «Она сидит или стоит? А голова у нее голубая? Она маленькая? Глаза у нее открыты?» и т. д. Надо отметить, что вся эта пестрота и изумительная увлекательность не заслоняет своим великолепием и шикарной озвучкой обучение счету, грамоте, природоведению и творческим навыкам. Еще бы, ведь над этим проектом трудились профессиональные педагоги, знающие толк в детской психологии. Да, с ребенком все-таки нужно будет сидеть рядом, чтобы кое в чем ему помогать, но поверьте — с первых же минут формальный процесс выполнения родительских обязанностей превратится в удовольствие. Только смотрите не увлекитесь настолько, чтобы тайком играть по ночам, когда ребенок уже будет гулять по волшебной долине вместе с Тилли и Вилли во сне. — О. Ш.


Пиф-паф! Ха-ха-ха!


Сезон охоты


Разработчик и издатель: Ubisoft

Издатель в России: «Новый Диск»

Сайт: www.nd.ru

Цена: 3 CD — $10, DVD — $9


Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть

• Захватывающая история от первого лица – ученого, который решил превратиться в киборга, чтобы победить неизлечимую болезнь, поразившую его ЦНС.• Реальный опыт использования самых последних достижений робототехники, ИИ и хирургии в создании получеловека-полуробота.• Описание эксперимента, который способен изменить будущее смертельно больных людей.В 2017 году американскому ученому-робототехнику Питеру Скотту-Моргану диагностировали боковой амиотрофический склероз – болезнь, которую врачи признают неизлечимой (этот недуг в свое время разрушил нервные клетки Стивена Хокинга). Но Скотт-Морган не сдался. Он использовал обширные знания, опыт и новейшие технологии, чтобы заменить часть пострадавших функций своего организма электроникой. Затем ученый решил переместить свой аватар в компьютер с помощью искусственного интеллекта и стать Питером 2.0, чтобы не просто победить болезнь, но получить шанс на вечную жизнь в машине. Эта книга описывает эксперимент, похожий на сюжет научно-фантастического фильма, однако совершенно реальный. Благодаря стараниям ученого люди с инвалидностью получают шанс выжить. Эксперимент Питера 2.0 способен изменить будущее.Цитаты«Была зима. Мы отправились в погоню за северным сиянием и забрались уже очень далеко к северу от полярного круга, где я и отмокал в тот день в горячей ванне. Потом встал – вода была еще теплой – и вытер полотенцем все тело выше колен. Поднял левую ногу, стряхнул капли, как собака, которая наступила во что-то неприятное, и поставил ее на коврик. Как следует отряхнуть правую ногу я не смог. Она лишь слегка колыхалась».«Каждому человеку от рождения дано право изменить мир. К этому выводу я пришел к своему шестнадцатому дню рождения, и мне нравилось думать, что добиться перемен можно, только нарушая правила».«Месяца четыре, если не ошибаюсь, я провел в стадии отрицания, прежде чем принять, наконец, для себя новую истину: вероятно, это не просто период. Вероятно, я сейчас не просто экспериментирую с новым стилем жизни, подразумевающим ограниченные возможности, чтобы потом вернуться к привычному, как у всех, темпу передвижения. Вероятно, теперь я инвалид».Для кого:Для тех, кто интересуется последними достижениями в области ИИ, хирургии и робототехники.

Питер Скотт-Морган

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Тайны и секреты компьютера
Тайны и секреты компьютера

Эта книга предназначена для тех, кто самостоятельно осваивает мир информационных технологий. Программирование в среде Microsoft Office, устройство сетей Internet и Fidonet, работа системы электронной почты, структура системного реестра Windows и файловой системы, строение жидкокристаллических дисплеев и проблема наличия различных кодировок русского языка, — про все это рассказывается в ней. Многообразие тем и легкий стиль изложения сделают ее вашим спутником на долгое время, и вы всегда сможете найти в ней нужную именно в данный момент информацию.Если Вы интересуетесь компьютерными технологиями, желали бы расширить свои знания и умения в этой области, то она Вам наверняка понравится.http://comptain.nm.ru

Антон Александрович Орлов , Антон Орлов

Фантастика / Фэнтези / Прочая компьютерная литература / Книги по IT / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература