Читаем Энциклопедия игр полностью

Фигура — в карточной терминологии фигурами называются пять старших карт каждой масти — туз, король, дама, валет и десятка. В винте и висте они считаются онерами.

Черви — в карточной терминологии самая старшая масть колоды.

Шестерка — девятая по старшинству карта в масти. Бьет только двойку, тройку, четверку и пятерку. В средней колоде эта карта самая младшая и незначительная.


Технические приемы

В зависимости от вида игры перед игроками ставятся различные задачи:

1) набрать определенную комбинацию карт (покер) или нужное количество очков (тысяча, двадцать одно) либо наоборот, если очки начисляются в штраф, постараться не набирать их (сто одно);

2) выполнить обусловленные игрой обязательства (преферанс, бридж);

3) собрать в процессе игры все карты из колоды на руки (пьяница) или, напротив, от них избавиться (дурак) и т. д.

Если рассматривать колоду с математической точки зрения, она выступает в роли своего рода генератора всевозможных карточных комбинаций. Количество потенциальных раскладов, например, в бридже превосходит количество возможных шахматных комбинаций.

Несмотря на многообразие карточных игр и их правил, можно выделить принципы, единые для большинства из них.


Перед тем как сдавать и тасовать карты, потренируйтесь, так как неумелое поведение за столом выдаст в вас неопытного игрока.


Тасовать колоду можно несколькими способами. Попробуйте потренироваться в тасовании карт таким образом. Возьмите колоду и разделите ее примерно на две равные части. Положите их на стол рубашкой вверх и сведите углы этих частей. Придерживая пальцами каждую стопку, отогните углы большими пальцами, затем сдвиньте обе части так, чтобы углы сомкнулись, после чего соедините их вместе, составив, таким образом, цельную колоду. Для того чтобы тщательно перетасовать карты, это проделывают 3 раза.


Самым простым и распространенным является способ тасования, при котором часть колоды из одной руки перекладывается в часть колоды в другой руке, карты при этом перемешиваются.


При раздаче карт колода должна находиться в одной руке, причем нужно следить за тем, чтобы игрокам не была видна лицевая сторона нижней карты колоды. Карты снимают по очереди и передают игрокам, при этом руки с колодой и картой должны быть немного вытянуты в сторону игрока, которому сдается карта.


Дурным тоном считается снимать карты двумя пальцами (большим и указательным), а тем более бросать их во время сдачи.


Карту с колоды нужно снимать параллельно полу, чтобы игроки не смогли увидеть ее лицевую сторону, и так же нужно держать во время сдачи карт колоду. Сдающий не имеет права смотреть на лицевую сторону нижней карты колоды.

Старайтесь тренировать свою зрительную память, это позволит вам запоминать карты, вышедшие из игры. Запоминание карт даст вам большое преимущество перед вашими соперниками. Даже при игре в дурака, когда в конце игры вы знаете, какие карты остались у вашего соперника, можно построить свою игру так, чтобы не остаться «в дураках».

Для начала научитесь запоминать карты козырной масти. После того как это у вас получится, переходите к картам другой масти, так постепенно вы сможете запомнить всю колоду целиком.

При запоминании карт можно применять ассоциативный метод, а именно наделить каждую карту определенным образом и запоминать с их помощью.


Преферанс

В преферанс играют неполной колодой карт в 32 листа. По сути, это упрощенный вариант игры в вист. Игра логико-математическая и по интеллектуальному уровню занимает место между шашками и шахматами.

В преферанс играют на деньги, но для того, чтобы азарт не мешал ходу игры, все расчеты между игроками записываются в виде условных денежных единиц — вистов.

Стоимость одного виста определяется до начала игры по общей договоренности между партнерами. Также стоимость виста может назначить игрок, который больше всех проиграл в ходе первого этапа игры.

Более простые формы классического преферанса — соченка, соченка с барьерами, ленинградка, гусарик. От этой же игры происходят и многие другие, например кинг, тысяча, русский покер, подкидной дурак и т. д.

Знание основных правил классического преферанса позволяет понимать ход игры и избегать споров за игровым столом. Необходимо также знать специфические термины, используемые в ходе игры.

В классический преферанс, так же как и в большинство его разновидностей, принято играть вчетвером, реже — втроем. Конечно, можно попробовать играть и вдвоем, представляя, что третий игрок постоянно пасует, но в этом случае пропадает азарт и игра становится менее интересной.

Основная задача игрока заключается в выборе стратегии игры при данном раскладе карт. Стратегия разрабатывается для того, чтобы отыграть с кона максимально возможное количество своих заранее поставленных денег (очки пули), забрать как можно больше денег у партнеров (очки с пули партнеров и взаимные висты) и при этом заплатить как можно меньше штрафов (очки горы) за свои ошибки (рис. 27).

 Рис. 27. Начальная схема игры в преферанс


Перейти на страницу:

Похожие книги

Загадки, фокусы и развлечения
Загадки, фокусы и развлечения

Вашему вниманию предлагается очередная, четвертая, книга популярного российского ученого и педагога Я. И. Перельмана. Она составлена из двух малоизвестных сейчас произведений 20-х годов прошлого века: «Фокусы и развлечения» и «Ящик загадок и фокусов».Автор предстает перед нами в необычном качестве – мага и чародея. Он дает возможность своему читателю увидеть удивительные фокусы, раскрывая затем их математических секреты. Пораженный читатель видит необычайные и «чудесные» вещи, которые, как потом оказывается, основаны на простых арифметических расчетах.Я. И. Перельман собрал интересные опыты и изумляющие окружающих фокусы, для проделывания которых потребуются самые обыденные предметы, всегда находящиеся под рукой. Все это непременно вызовет интерес ваш и вашего ребенка к точным наукам и скрасит ваш досуг.Фокусы эти «честные и добросовестные», и, проявив сообразительность и умение рассуждать, их сможет проделать каждый. Вы узнаете нечто такое, о чем другие даже не догадываются. А показывая их своим друзьям и знакомым, вы сможете творить чудеса, как профессиональный фокусник. Вы поразите воображение своих зрителей, на их глазах превратившись в математического гения.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют первой половине XX века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Игры, упражнения для детей / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг