Читаем Энциклопедия игр полностью

5) четыре — играется шестерик при козыре черви или без козыря, а также любые семерные, восьмерные, девятерные и десятерные игры;

6) бескозырка — шестерик без козыря или любая более старшая игра;

7) семь первых — эти слова перебивают все шестерные игры, произнесший их может заказать любую игру, кроме шестерика, на любом козыре;

8) семь вторых — семерные и более старшие игры, кроме семерной при винновом козыре;

9) семь третьих — семерик с красным козырем или любая более старшая игра;

10) семь четвертых — семерик на червях или без козыря, а также любая более старшая игра;

11) восемь первых, вторых, третьих, четвертых, девять первых и т. д. — далее все повторяется, но ранги игр более высокие. Во время торговли эти слова произносятся очень редко, потому что крайне редко бывает, чтобы двум игрокам одновременно пришли крупные карты. Но если такой расклад и случается, это означает, что у третьего игрока самая мелкая карта (если все крупные у торгующихся), поэтому он играет мизер (не берет взяток) — одну из самых сильных игр по зарабатываемым очкам;

12) мизер (упал) — объявление мизера означает, что игрок обязуется не брать ни одной взятки во время игры. Козырь в этой игре не назначается. Как правило, в преферансе играется кабальный мизер, который должен объявляться сразу, но иногда по договоренности между игроками играют торговый мизер. В этом случае игрок может торговаться с партнерами (раз, два… восемь первых), а после того как возьмет прикуп, должен объявить мизер. Мизер можно перебить девятерной игрой без прикупа или десятерной при любом козыре;

13) мизер без прикупа перебивается только десятерной игрой без прикупа.

В процессе торговли каждый игрок определяет, какую игру он сможет играть на своих картах, и, если его перебьют более сильной игрой, пасует.

Начинают торговлю при наличии более 4 взяток в 2 мастях или более 5 в одной в надежде, что с прикупом придут недостающие взятки.

Для того чтобы не раскрыть сопернику своих карт, в процессе торговли не следует перескакивать через фразы и сразу объявлять свою игру. Торговаться нужно последовательно, обращая внимание, на каких играх спасовали партнеры, — тем самым с большой степенью вероятности можно определить расклад колоды и наличие той или иной масти у партнеров.

После того как большинство игроков произнесли слово «пас», торговля считается законченной.

Игрок, получивший право играть, открывает прикуп, показывая его партнерам. После этого он берет прикуп себе и сносит из своих карт 2 ненужные, не показывая их партнерам, а затем объявляет игру (количество взяток, которые он обязуется взять) и козырную масть.

Объявленная игра не может быть ниже той, которую он назвал в ходе торговли. Остальные игроки по часовой стрелке от играющего должны объявить свое отношение к данной игре, т. е. будут ли они пытаться забрать у игрока оставшиеся взятки (вист) или отказываются играть данный роббер (пас). Наименьшее количество взяток для вистующего распределяется следующим образом: на шестерике необходимо взять 4 взятки; на семерике — 2; на восьмерике — 1; на девятерике — 1. На играх десятерик и мизер партнеры не вистуют, а ловят игрока: на десятерике пытаются не дать ему взятки, а на мизере — подсунуть.

Если все игроки в ходе торговли объявили пас и не желают играть, играется распас. Что это такое, вы узнаете чуть позже.

Приблизительный подсчет взяток для торговли и игры сходен для каждой масти (всего в каждой масти 8 карт):

1) туз — 1 взятка;

2) туз, король — 2 взятки;

3) туз, король, дама — 3 взятки;

4) туз, король, дама, валет — 4 взятки;

5) туз, король, дама, валет, 1 маленькая — 5 взяток;

6) туз, король, дама, валет, 2 маленькие — 6 взяток;

7) туз, король, дама, валет, 3 маленькие — 7 взяток;

8) туз, король, дама, валет, 4 маленькие — 8 взяток;

9) туз, король, 2 маленькие — 3 взятки;

10) туз, король, 3 маленькие — 4,5 взятки;

11) туз, король, 4 маленькие — 6 взяток;

12) туз, дама — 1 взятка;

13) туз, дама, валет — 1 взятка;

14) туз, дама, валет, 1 маленькая — 2,5 взятки;

15) туз, дама, валет, 2 маленькие — 3,5 взятки;

16) туз, дама, валет, 3 маленькие — 6,5 взятки;

17) туз, дама, валет, 4 маленькие — 7 взяток;

18) туз, валет — 1 взятка;

19) туз, валет, 1 маленькая — 1 взятка;

20) туз, валет, 2 маленькие — 2 взятки;

21) туз, валет, 3 маленькие — 4,5 взятки;

22) туз, валет, 4 маленькие — 5,5 взятки;

23) туз, 2 маленькие — 1 взятка;

24) туз, 3 маленькие — 1,5 взятки;

25) туз, 4 маленькие — 2,5 взятки;

26) король — 0 взяток;

27) король, дама (марьяж) — 0,7–1 взятка;

28) король, дама, валет (трельяж) — 1,5–2 взятки;

29) король, дама, валет, 1 маленькая — 3 взятки;

30) король, дама, 2 маленькие — 3 взятки;

31) король, дама, 3 маленькие — 4 взятки;

32) король, дама, 4 маленькие — 5 взяток;

33) король, дама, валет, 4 маленькие — 6 взяток;

34) король, валет — 0 взяток;

35) король, валет, 1 маленькая — 0 взяток;

36) король, валет, 2 маленькие — 0,5–2 взятки;

37) король, валет, 3 маленькие — 2,5 взятки;

38) король, валет, 4 маленькие — 4,5 взятки;

39) дама, валет — 0 взяток;

40) дама, валет, 1 маленькая — 0–0,3 взятки;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Загадки, фокусы и развлечения
Загадки, фокусы и развлечения

Вашему вниманию предлагается очередная, четвертая, книга популярного российского ученого и педагога Я. И. Перельмана. Она составлена из двух малоизвестных сейчас произведений 20-х годов прошлого века: «Фокусы и развлечения» и «Ящик загадок и фокусов».Автор предстает перед нами в необычном качестве – мага и чародея. Он дает возможность своему читателю увидеть удивительные фокусы, раскрывая затем их математических секреты. Пораженный читатель видит необычайные и «чудесные» вещи, которые, как потом оказывается, основаны на простых арифметических расчетах.Я. И. Перельман собрал интересные опыты и изумляющие окружающих фокусы, для проделывания которых потребуются самые обыденные предметы, всегда находящиеся под рукой. Все это непременно вызовет интерес ваш и вашего ребенка к точным наукам и скрасит ваш досуг.Фокусы эти «честные и добросовестные», и, проявив сообразительность и умение рассуждать, их сможет проделать каждый. Вы узнаете нечто такое, о чем другие даже не догадываются. А показывая их своим друзьям и знакомым, вы сможете творить чудеса, как профессиональный фокусник. Вы поразите воображение своих зрителей, на их глазах превратившись в математического гения.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют первой половине XX века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Игры, упражнения для детей / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг